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Ra用ザラ2本作成!

Raばなし
11 /15 2018

※武器作成記事ですが、画像撮り忘れたのでとりあえず文章だけです



みなさま、火山洞窟探索は楽しんでおりますでしょうか

楽しくないって?


じゃあ一旦ザラでも作って、火山で試し切りしましょう!


ってわけでザラ作りました



3週連続Ra武器作成!



10/31 インヴェNT

11/6 アーレスNT



バカなんじゃないの()


一応威力の期待値としては、がばがばシミュの結果アーレスNTと同等という結果が出ておりますが…


とりあえず作ったものがこちらです


・セレイヴァトス・ザラ

潜在:不朽の鼓動(50hitでMAX、被ダメ20%減、40秒維持)

S1:強闘の志
S2:災転輝与
S3:光子縮減
ティルジソール
ドゥームブレイク2
ノーブルシュート


雑魚はほぼほぼランチャーを使用するので、手持ちにあった共闘を付けました
S2災転はアーレスについていたものを引き継ぎ、S3は月葉影の縮減の代わりに光子入れましたが、S3は時流と入れ替え予定です

射撃は、1609+90で1699
なんと気持ちの悪い数字だ

倍率は、基本10% + hit数0~7.5% + 共闘4%で、14.4%~23%ぐらいになります

一応シミュ結果では、MAXで威力SOP無しアーレスNTでヘリクスを使用した場合とほぼ同等の威力です(若干下回る)


・セレハドロフス・ザラ

潜在:不朽の鼓動(50hitでMAX、被ダメ20%減、40秒維持)

S1:花ノ赤閃
S2:花海雪の縮減
S3:花海雪の輝剰
ティルジソール
ドゥームブレイク2
ノーブルシュート

持ち替えを考慮して、ARと同じ潜在にしています

SOPに関しては、インヴェNT時代から変更なしです

対雑魚用で巻き込めるので、45万はサクッと越えます

まあ災転とか滅域あったほうが便利な場面はあるけど、用途とコスト考えたらこれで十分かな



過去記事見てもらうとわかりますが、どちらも徐々に通常OPのクオリティが低下しております

まあ本体はSOPだから…


なんか潜在の威力上昇に関しても、バリアと同じように維持出来るらしい

だから想像以上に使い勝手は良いと思われる


というわけで不尽に行ったけど、これはすごいわ

ほんとにゴリラになりそう()


あと鼓動の50hitって地味に時間がかかる(といってもパラ零5秒程度)けど、wiki情報ではテレポーターみたいなオブジェクトでもhit数を稼げるそうです

実際、不尽の待ち時間中にメッセージパックにワンポ撃ってたらバリア出ました

防衛する塔とか墜落した戦闘機に撃っても同じなのかは不明(どちらも射撃でPP回復する)


因みに射撃食以外でも、同じ潜在でガンスラ作っとけば出来んこともないはず


ただ気を付けたいのが、武器切り替えによる効果消失

例えばオビとかDB用ガンスラ

間違えて持ち替えたら当然リセットされますが、うっかりそのことを忘れて行動すると…ふっとびます

うっかりランチャーばんばんしてたら再展開まで結構時間かかるので、威力もその分落ちています


ザラ装備中にバリア展開、消失が起こらないとエフェクト出ないので、ここらへんに気を付けて運用したいところ

あとエフェクトないからほんとに発動しているのか不安になる

ここらへんはザラに限らず不便だよねー



というわけでひとまず本命のRaは作成が終了しました

お次はFiかなぁ

ギアエク交換するか微妙なところではあるけど


とにかくファントム用にカタナ、ロッドも確保する予定なので、少なくともあと手持ち+αの石が必要だ

取るだけとって作らないでも良い訳だしね


直泥?

そんなものは都市伝説だ
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バンテヴァイエン…作るべきか?

Raばなし
11 /06 2018

今はまり中のRa強化期間!

ってことでARとランチャー共にアーレスNT6sの110盛りにしました

先週インヴェNT作ったばかりだというのに…


アーレスライフルNT

アーレスライフル
S1:葉ノ緑閃
S2:災転輝与
S3:月葉影の縮減


アーレスランチャーNT

アーレスランチャー(インヴェNTと同じ)
S1:花ノ赤閃
S2:花海雪の縮減
S3:花海雪の輝剰


ARのほうは、やっぱり災転をつけました

サテカ決まる敵相手だとヘイト取っちゃうこと多いし有用だろってことで採用

災転にしたからS3:月葉影の志に変えようかな…

葉にこだわる必要もないけど


衣装も新パターン追加


RaデザートVer01

RaデザートVer02

RaデザートVer03



なんとなくEP5のストーリー見直す→シエラが胸のサイズ気にするシーンを探す→EP4のストーリーを見始めてしまう→エンガの戦闘服を見てこれだぁあああとなって採用

カイシュレンヘアー1
ゾディアックカモF Ou
カイシュレンレプカ栗 Ba
フロンティアインカム
ゾディアックベルト
ヘッドゴーグル

Baはフロワガロウズとかリデルミナドルもいい感じ


レイリィレプカが寒冷地仕様なら、こちらは砂漠仕様って感じでヤスミノコフ5000SDを装備

いやぁあああRaはコスと武器がマッチするから楽しいなぁああああああ

RaデザートVer04

RaデザートVer05

RaデザートVer06




そして話はタイトルにもある☆14に移ります


ちゃっかり拾ったバンテヴァイエン

こいつをどうしようか悩んでいます


まずは軽く効果を説明(wiki引用)

終焉の呪弾 威力が6%とwb消費してエンドアトラクト強化

威力が12%上昇する
消費PPが1になる
タイミング関係なくJA判定となる=ファーストアーツJAアディション
PA発動から発射までスーパーアーマー状態になる
チャージ時間、ヒット数、弾速は通常のものと変わらない


つまり対魔人城最強の装備だ


…嘘は言っていない

なんか懐かしい感じの潜在が超強化されて帰ってきた感じね

というのも、☆10,11時代は特定PA威力アップの潜在が多かったんですよ

みんなお世話になった各種結晶ロッド、ブロッカブレット、あとは☆7のクラフトグングナアタとか


まあそれも☆13で廃れ、今や汎用以外は好かれない時代ですよ

そんな時代によう出したなと

確かに6%付いてるし、ギレスと比べたらこんなもんかという感じではあるけど、Fi武器と比べると扱いがちょっとひどいよねぇ

だってあっちは実質代償無しでぶっぱなせるわけだし、Hu、Br、Hrやってれば現環境でのカウンターが如何に強力なのかわかると思います

だからと言ってこき下ろすのはどうかと思うけど


というわけで救いはあるのかシミュして確かめてみましょう

・エンド2hit想定
・SOP無しは200盛り
・SOPありは100盛り+剛撃3積みの6%
・アトラは100盛り+威力SOPはなし(青災転胆力想定)
・シエンは60盛り+強闘強闘活実フレイズウィーク


AR比較


スプニがかなり頑張ってるのと、自分のアーレスが結構残念なことになっている…

でもこれ見る限りだと、バンテ意外とありかも

使い分けはいるかもしれないけど、威力だけ見たら十分過ぎる


それにしてもインヴェNTのポテンシャル高いな…

うーん…せっかくアーレス作ったけど、バンテ作るか?

通常時はアーレス、Ra被ったりwb要らない場面ならバンテと使い分けで


使い分けといいつつバンテだけになるパターンやこれ


作るなら今だよなぁ

なんか調整入る可能性もあるみたいだし

手のひらドリルのメンテしておこう



いやー最近はこういう記事書いてる時が一番ウキウキしますわ

とりあえずこれで90解放に向けての全職☆14作りも完了したし、あとは待つのみかなぁ

地味にFiのレベリングが苦痛なんだよな…(防衛系行き辛い)

EP3終盤から手付かずだったRaに手を付けてみる

Raばなし
10 /31 2018

まあタイトルの通りなのですが、確かエンドアトラクトが出たあたりからまともにRa触ってないんだよね

マガツでは主に本職Raか、弓Brという名の実質Raだったのでむしろ好きだった気がするのだが…




ところでWB奴隷という言葉を知っていますか?

Raのウィークバレット…当初3倍で弱体食らった後も2.55倍だった狂気と呪いのスキル


顕著だったのがマガツで、Raいないと破棄は当たり前(だってwbないとクリアできないもん)

それが嫌だったので自ら進んでwb係を…まあやりたかったのは弓だけど

RaBrの場合は下りる前に装填しておき、本職(RaHu)がいたら弓に持ち替えてチェイス(あくまでBrですよアピール)

BrRaの場合は、本職がいないことを確認したら前に出てwbを装填する(安心してください、WBありますよアピール)

wb0 ってショトカに入れて、他のwb係と連携取ったりもしたなぁ

今思えばこのつらい経験が今に生きているのかもしれない…





とは言っても一切やっていないわけではなく、レベリングと狂想とファレグはクリアしてます

フォルニスと乙女あるから狂想楽勝でしょーからの3時間コースとは誰が予想したか…()


そんなRaですが、男の娘作り(意味深)に挫折したせいもあってかやる気が湧いてきました

しかも今はヴァルキュリアスクでちょうどいいコスと迷彩もあるし


そんなわけでRaHuをやってみましょう


まずスキル


RaHuメイン

RaHuサブ


EXトラップが超強そうだったので、トラップ自体は全取得(サブパレ足りるのか?)

キリングは切りました

あとは必須系を抑えた感じですね

特にこれといったこだわりは無いです()


サブHuも倍率系取って、フラガ全振りと乙女でマッシブは必須だと思う

あとサブHuは必ずウォクラとっておけよ!


リングは、

L/ノンウィーク
L/Pウィーク

が必須で他はどうしよう…

アトラバはあってもいいかな

スローダイブロールはどうでしょう

ステップはステアド無しでもわりと余裕で避けられるんだけど、実質Raでしか使わないダイブロールがかなり苦手だからありかも


ダイスロール!!!


Aランチャーモードも面白そうではある


Rは、

R/HPリストレイト
R/Pキーパー射撃
R/テックアーツJAPPS
R/PPコンバート

辺りがいいかな

テックアーツは意外と微妙(噛み合うクラスは大抵サブFi)な印象だけど、始動PA→サテカorエンドで必ず乗る

HPリストレイトとPPコンバを切り替えるのがいいかな?


そして装備!

まずユニットから

リア→Gu用射撃流用
アーム→HP盛りノンウィーク
レッグ→Hr汎用流用アトラバ


GuFi用イヴリダギブス

Ra用ゼイネシスリタ

クリファドレムHr02


アームの構成だとたった5sでHP215盛れます

今はアルター高いかもしれないけど


そして武器です

一応スプニ2つあるんだけど、もうSOP無しを作るのはつらい

ということで2本目のジュティスが出るまでインヴェNTを使う!

ランチャーもインヴェNTを使う!


インヴェNT最高!!!


ランチャーかARをリュミエルに出来たら、もう片方を余っているアーレスNTで作ります

拾えたら両方アーレスでもいいけどね

メタモン並みの柔軟性を持つインヴェNTとアーレスNT…素晴らしい


まずARから


インヴェイドシューターNT


資金もあまりないということで、気になってた葉ノ緑閃シリーズで統一してみた

20秒おきにというデメリットはあるが、効果とARの相性はばっちり


あと月葉影は花海雪に比べて、S2,S3共に1種類少ないのね

S1:葉ノ緑閃 被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅
S2:月葉影の備 被ダメージ12%減
S3:月葉影の縮減 消費PP14%減

威力SOP無いのはちょっとそわそわしますな

タゲ取っている時の効果復活までの20秒…長いw

狙われている時に発動したらラッキー程度で過信しないようにしましょう


以下別候補ですので、いろいろ試して自分に合った構成にしましょう

S2:月葉影の輝勢 PP自然回復25%上昇

S3:月葉影の志 威力3%上昇
S3:月葉影の活与 毎秒HP2%回復

S3が迷うところで、威力捨てて使い勝手を向上させるかどうかです


お次にランチャー


インヴェイドキャノンNT


威力と範囲的に花は最適だと思う

S1:花ノ赤閃 与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇
S2:花海雪の縮減 消費PP12%減
S3:花海雪の輝剰 攻撃時PP回復量が28%上昇

こちらはこれで十分ですな

ただし、持ち替えるたびにダメージを稼ぐ必要がある点は多少痛い

まあこのデメリットがある分、通常SOP以上の効果があるSOPを安価で入手出来るわけですが



とりあえずこんな感じで使用していこう

正直他にも付けたいSOPはたくさんあるけどコストが…()

まあ主にARに時流なんですけどね

資金があるなら優先度は下がるけど、繋ぎ武器とかメイン使用クラスでないのであれば、色系SOP(特に花)はコスパ良いです


なんかアムチには人いないくせに幻惑フリーはやたら人いるので、しばらくそこに潜って練習しようかな


あと今気づいた

色シリーズのS1はのがカタカナなのに

S2,S3はひらがなになってる…


これなんで統一しなかったんだろ?w

はるから

Ship1 共用民 ハルカラ

総プレイ時間→13000時間ぐらい

基本的にB208に居座っているvita民最古参のPS4勢です!
(vita版サービス開始日にスタート)

装備作ったり、自分なりの見解をまとめた攻略だったり、PSO2とは全然関係ないひとりごと垂れ流してます。


ブロガー1エンドレスを愛するアークス(自称)

どう考えても技術が追い付いていないが、エンドレス攻略の記事多めで日々精進!

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めざせロナー

一応輪舞の記事もありますが、今は更新停止しています
エンドレス2弾!輪舞の攻略!

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