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Vita版ついに終わりですね('ω'`)

PSO2雑談
09 /15 2020

ついに明日9/16のメンテをもってVita版のサービスが終了となりますね

Vitaサービスインと同時にPSO2を始めて、EP5の邪竜実装辺りまでvitaでやってました('ω'`)


時間換算だと大体9000時間ぐらいですかね🤔

初代が7000時間、2代目が2000時間ぐらいでそれ以降はPS4だったと思います
(因みにこのブログが始まったのはPS4への乗り換え辺り)


いまでこそ激重だったりであれなVitaちゃんですが、携帯機でオンラインゲームががっつり遊べるのは革新的でしたね!

初めてプレイした時の感動は忘れません…というのも比較対象がPSPo2iだったので、ジャンプ出来る!!!!!って感じでしたw


まあそのうちEP1~3辺りのスクショ取り出してまとめてみたいと思います('ω')

ステルスヴァーダーとか…(



なんか聞いた話によると、Vita終了と同時に引退しちゃう方もいるみたいですね

まあサ終するからね、しょうがないね


自分はもうずいぶん前からPS4、PCに移行してますし問題なしですが、個人的に大きな問題が…




ブログの名前変えなきゃいけないじゃん()




共用ブロックなくなりますからね('ω'`)

因みに共用民ってのは、PS4に移行してもずっと208でなんやかんやしてたからです


まあそのままでも良いんだけどどうしようかなぁ~って感じ

変えるなら「元共用民のひとりごと」とかそんな感じだけど


というかまあ今後はブルプロも取り扱っていきたいので、これを機になんか考えても良いかもなぁ


…とりあえず面倒くさいのでこのままでいきます_(:3 」∠)_



ありがとうVita…さようならVita…!




というわけでここからはいつも通り直近の活動まとめを(*'ω'*)


クラースウォンド作りました!(唐突)



もう使いまわす気まんまんなので、ガーディアン/オーダー/イクシードですね

構成が構成なんでもう移植パスつかいました(´・ω...:.;::..


オーダー&イクシードのレセプターだけで350mかかりますし、8sの場合ガーディアンで2~300mは飛ぶと思うので、たぶん失敗するとリカバリーが出来ない…

あとは妥協構成にだけは絶対にしたくなかったのでもう移植しちゃお…的な


ユニット最優先にしたいのはそうなんですけど、元々150枚ぐらいしかなかったしもういいや!っていう

いくら最強ユニットつくったところで、腕磨かなきゃ豚に真珠なんですよ( ・´ー・`)



んでもってクラース担いで初Et輪舞行ったら猛者ラインまでいけました



なんというか、ダメージバランサーめっちゃつよい('ω'`)

一般人はソロで4周目入ることはまず無くて1,2周目がメインとなる(=攻撃力が低い)ので、ダメージバランサーの恩恵めちゃくちゃ大きいんですよね

特に固定ステージでほぼ死の恐怖が無いの超強い…まだ市街地にはたどり着けてないけど


FoEtが同じ硬さだと思うと共用民さんブルっちまうよ(FoPh並み感



あと大概の雑魚がプリズム、ルミナスで一確取れちゃうの強いですね

Foには無い強力な遠距離前方範囲攻撃です(ギバは微妙なところ)

ただギゾと違って、プリズムは高低差にめちゃくちゃ弱いのが欠点ですね
ルミナスはやたら上下に判定が大きいですが



クラースの感想言ってなかった_(:3 」∠)


エンドレス目線で言えば、分与積めるのめっちゃ強いです

あと要所要所で火力やSA欲しい場所ありますし、固定ステージで強気に出れるの強いです


ただやっぱり使いやすいクラス、そうでもないクラスはあるのかなぁ

通常を組み込んで使うクラスは結構意識しないと、意図してない場所で解放しちゃいますね

あと持ち替え頻繁にする場合は解放後即持ち替えて終了…みたいな


スティルと違う点としては、自然回復60%が無いのと、解放しないと被ダメカット&SAが無い点ですね

FoPhみたいに被ダメカットで助けられてたクラスは若干注意が必要かもしれないです


いずれにしても基本的にはクラース握っておけば間違いはないですね(*'ω'*)


因みに威力的には、

←低い                    高い→
 スティル最小 ~ スティル最大
         クラース通常 ~ クラース解放

って感じです

誤差レベルでスティルの方が強い場合もあるみたいですが、無被弾前提なのでまあクラースの方が強いでしょう



最後にシエラのSS載せておきます⌒*(・∀・)*⌒

個人的にアーベントローゼのシエラ気に行ってます!


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あーたまらんですな(*'ω'*)

最高にPSO2してるって感じ😭
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⌒*(・∀・)*⌒おかえりなさい、ガーディアン!

PSO2雑談
09 /08 2020


原初の闇討伐のアナウンスでシエラが「おかえりなさい、守護輝士♡」って言ってくれるの控えめに言って最高ですよね( ・´ー・`)


というわけで最近新キャラでシエラ作ったんですよ!

原初は全然関係ないです!


んでもってEt上げて遊んでるんですけど…


シエラ可愛いよね(⋈◍>◡<◍)。✧♡


EP4でシエラ登場して以来ずっとシエラ推しなんですけど、あんまり再現キャラとか興味無かったんですよね('ω'`)

いまフロンティアシリーズめっちゃ高いんで後悔してます😭


とはいえ個人的にはマジカル☆シエラ好きなのでフロリックポプシーで満足された感はある

と思ったけど、やっぱりフロンティアシリーズ揃えようかな😇


あとはまあ好きにコス弄るのが楽しい!

とりあえず私服コーデでSS何枚かとって幸せになりました(*'ω'*)



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帽子から飛び出すバナナ🍌最高か?( ・´ー・`)



もうね、キャラ動かしてるだけで楽しい(*'ω'*)

それもあってかクラースはEtウォンドになってしまいそうです(´・ω・`)


あと明日から5,7辺りに原初H用サブ飛ばそうかと思ってます💪

Etで4クラス目のフォロナー取れました('ω')

エンドレスばなし
09 /07 2020

今週頭辺りからサブキャラでEtの準備してレイドとか行ってたんですけど、さっくりフォロナーとれちゃいました(*'ω'*)








画像無くて申し訳ないんですけど、一応装備とか残しておきます


武器

アジェルウォンド+32…諸刃/妙2/妙2/滅域分与
シオン改ダブセ…強闘/妙2/妙2
イクスDB…強闘/強闘/強闘

オフスガンスラ…電池
エレヌバティナ…移動用
セルクフロッツ…シフタ、低威力スタン用
ネックドレン…ショック付き&ボナステ用(固有クラッカー)
リュミグニー…雷&ショック付き
ラムダビッグロウNT…ルーサー嘴用(今回未使用)
インテンシオン…諸刃/諸刃/諸刃 死に戻り用


ユニット

シオンリア…頑強/イクスアクト/パワー4/Sアルマ/ペルレヴ/ヴァルナ/グレパ
アトラアーム…攻撃2/イクスアクト/パワー4/Sアルマ/ペルレヴ/ヴァルナ/グレパ
アトラレッグ…舞空/イクスアクト/パワー4/Sアルマ/ペルレヴ/ヴァルナ/グレパ


リング

L/ジャンピングドッジ(ユニット)
L/メイトラバーズ(ユニット)
L/アトマイザーラバーズ(ユニット)

L/クイックブラスター
L/マグエキサイト
L/イージーフルコネクト

R/Cストライク打撃
R/PPコンバート
R/マッシブハンター(未使用)




なんかモチベーション限界突破して、サブ用にこれら一式そろえてしまいました😭

いちいちメインサブで装備受け渡すの面倒だったので、個人的には満足です(*'ω'*)



でまあ感想なんですけど、Et強いですね!

ダメージバランサーもそうなんですけど、ウォンドの高火力&高機動&範囲がかなり強かったです

それとプロテクトリリース、とにかくこれが強い
威力もそうなんですけど、必殺技こんな頻度で撃てて良いの!?的なレベルでギアたまっていくから連発できちゃうの強かった

どれぐらいかっていうと、3周目火山洞窟で3湧き全てに2段階リリース出来ちゃう('ω'`)


とまあこんな感じでEtのギアめっちゃ連発できちゃうんだけど、これ許されるならHrタイムのリキャストもっと短くするか撤廃してくれてもいいのでは…?

というかPhもリキャストないし…



あと分与アジェル強かったです

Etは…というかウォンドはPP面がだいぶきつめなんですけど、アジェルの潜在と分与でだいぶ楽でした

強化上限2個しかなくて+32なんですけど、+30でも全然いけると思います(30→35でステ100ちょい程度の差)


因みに分与が強かった理由は、ボスがたくさん出てくるからですね

普通の滅域と違ってボスは40PP回収できるんですよ



ダブセ、DBに関してはほぼ使わなかったですね

単純にエンドレスとの相性ってだけなんですが、DBはもう一声欲しい感じでしたね…フルコネクトのかっこよさだけは全必殺技の中でも最高です!


ダブセはカウンター狙える相手ならかなり強いです!(多分)

追憶はウォンドでぶん殴るのが一番早いのでアンガぐらいにしか使いませんでしたが、輪舞となるとマスカ戦で重要になってくると思います



逆にきつかったことなんですが、回復阻害時の回復がかなり辛かったです

3,4周目でもレスタ使えればかなり回復する(90%でも180×4ぐらいは回復する)んですが、メイト使用だとなかなかそうもいかず大変でした

ダメージバランサーのおかげで重い一撃も耐えられる反面、リカバリーが難しくてジリ貧になりやすいって感じです


それとEtウォンドが意外と乱戦に弱かったです

攻撃密度の高いとことか吹っ飛ばされまくりました

GPは豊富なんですけど、SAがほぼつかないんですよね('ω'`)


なのでクラースウォンドとかかなり相性良いのではないかと…


あとはやっぱりロドスの部位破壊ですよね

これはほんと苦手過ぎてだめだった…2,3周目で引かなくて良かった…(なお3周目浮上弱点で落としてる模様)



…まあこのぐらいですかね

ぶっちゃけまともに触り始めて1週間もたたずに取れるとは思わなかったので、思ったよりEtの理解度は低い…

Hrのアッパーも来ますし、気分でHrとEt切り替えながら輪舞でもやろうかなぁ

Etにも興味が出てきた今日この頃

PSO2雑談
09 /01 2020

こんにちは、私は元気です('ω')

ちょっと更新サボりすぎました('ω')



バリバリプレイはしてるけど、特別こんなことをしました!!!!!!って言うほどの事がないっていう

もうね、レア堀とか全然興味が無くてな…(´・ω・`)



とりあえず今はHr輪舞再開しました








流石に初回ではないので、市街地ぐらいまでならすんなりいけそう

Foほど耐久面での心配はないけど、やられるときは普通にやられますね

ただまあやっぱり実質無限ウィルは非常に心強い('ω')


ぶっちゃけ9/16のヒロブ上限+20%が来てからエタロナ達成になるかなぁ

いまちょっと毎日輪舞出来てないし、出来ても2週間では少々厳しい( 'ᾥ' )

装備はもう整っているのであとは回数こなすだけなんですけどね



あとFoPhの輪舞解説みたいなのほっぽりだしたままなんですが、自分の中でもまとまり切らない部分があったり、そもそも今ソロでやってエタロナライン行けるのか…?的な

1週間の盆休みが存在していたら作れたかもしれない…(´・ω・`)



あとEtにも興味が出て来まして、HrでなんやかんやしつつEtもやろうかなと

一応ロナーはシオンでするっととれるので、もうちょい詰めればフォロナーとれるかなぁ…的な


武器はスティルウォンドとシオンDB、イクスダブセ辺りで良いかなぁと思ってるけど、スティルはひとまずクラース待ちってことで('ω')




んでもって明日からのレイドなんですが…実はそこまで楽しみでは…(

どちらかというとクラースが楽しみですね!

本当にS12345なら是非S4滅域を追加したい感じです


ラスターもとりあえず触ってみて良さげだったら、その後の報酬期間でなんやかんやしようかなー程度ですね('ω'`)


正直な話、属性でスタイル変わる仕様は辞めて欲しかったですね(´・ω・`)

ガンスラ1本で行ける!って思ったらまさかの3本用意しろ!ですからね

まあ実際は3種類使い分けることは恐らくなく、メインとサブの2本持ちとかになるだろうけど…


そんな感じで今回は終わりです(*'ω'*)

コンバ回復用武器とかゲノンPP盛りとか輪舞とか

PSO2雑談
08 /20 2020

1鯖に帰ってきたので今週は色々収集期間ですね('ω')

エメルが足りなさ過ぎてやばいのでディバイド回りたいところ…



といわけで、4鯖でのエンドレス成果後半です!







トリオとリベンジデュオですね!


トリオは比較的余裕をもって5周目入れました!

デュオとは違ってニフタにも余裕ありますし、勢いも全然違うので楽しかったです


え~~~最終日のデュオは、残念ながら!こういう~悲しい結果で・・・終わり・・ですね・・・。(プレイが酷すぎて4周目市街地手前で終了)

計6分ぐらい落として130mだったので、どんなにひどくてもデュオフレラインは安定って感じですかね…


とりあえず自分の今の実力では4周目半分付近が限界みたいなので、今一度立ち回りなどを見直していきたいと思います!!!

普段エタロナクラスの上手い人とがっつりプレイするってことあんまりないんで、得るものはかなり多かったような気がします!


時期は未定ですが、そう遠くない未来にまた4鯖行くのでその時はまた共闘お願いします!!!



んでもって弱体化期間で作ったものです




ゲノンはPPが10増えて42になりました

S2災転
S3災転
スピリタ6
レッサースピリタ5
スティグマ
アクスフィーバー
ダブルレヴリー
グランドスピリタ

災転2つで30%なので、1回のPP回復量が3増えました!!!

コストの割に…(



スティル装備時でPP278、ゲノン装備時がPP296なので、3回で266.4回収出来てほぼMAXなりますね

まあここまでする必要は全然ありませんが使用頻度は相当高いと思うので、ある程度PP盛っておくことをおすすめします


因みに盛ったPP×0.3が1回の自傷で増えるPPなので、例えば

SOP/SOP/スピ4/アクス/ダブレヴ/グラスピ (PP30盛り)

の6sにしておくと1回で9も回復量が増えます!

大体2,3回使うと思うので結構差が出ると思いますよ


これ以上盛るのは趣味ですね('ω'`)




そしてもう一つが回路&コンバ回復用の萌花ガンスラですね



S4回路輪転(フォトンフレアのリキャ20%軽減)
S5錬成萌花
イクスアレスソール
スタミナ6
レッサースタミナ5
ダブルレヴリー
マークグリフ
グランドスタミナ


HP850のガンスラですね('ω'`)

これエンドレス勢御用達のコンバ回復用の武器なんですけど、なんぞや?って感じですよね


軽く説明すると、エンドレスクエストって1周する度にラウンドブーストで敵の攻撃力とHP、プレイヤーの回復阻害が発生するんですね

この回復阻害が2周目以降、60%→80%→90%→99%→99%→…といった感じで5周目以降は実質回復出来なくなってしまうんですね
(道中発生するアクシデントの阻害も同様)

99%阻害って言うのはレスタ1発で20とかの世界なのですが、唯一回復する方法があるのです

それが、R/PPコンバートの最大HP減少を利用したコンバ回復です


まずコンバリングの性能なんですが、以下の通りです

R/PPコンバート+20
・PP回復量+2
・HP最大値…70%
・効果時間20秒
・リキャスト110秒

発動時にHP最大値が70%になるんですが、なんと効果が切れるとその30%が返ってくるんですよ!

これはHPが70%未満であっても適用されるので、コンバ発動→リング切り替えで疑似的に回復手段として利用出来るというからくりです


はい、これメイト系と同じで割合回復なんですよ
つまりHP多ければ多いほど回復量が増えるっていう訳ですね

自分の場合、

スティル HP1612 → HP483.6回復
コンバ用 HP2402 → HP720.6回復

となり、効果は30% → 44.7%に上昇します


当然同じ理由でメイト系の回復量も増えますので、Et絡んでいる場合は1本用意しておくと良いかもしれません!

輪舞4周目黒の領域でHP赤からほぼ満タンまで回復してるFoEtを見てびびるぐらいには効果てきめんです!


今回自分は回路も一緒に使いたいってことでリバレイトにしましたが、回復メインの場合はゼイネガンスラにしましょう

イクスアレス/スタ6/レッサースタ5/EVHP×3/グリフ/グラスタ で555盛りが出来るはずです


回路以外だと鋼、胆力、限長なんかも有用なので、武器パレ事情と相談しつつこういうサブウェポン作るのめっちゃ楽しい…

因みに自分は限長リストラしました…(


因みに唯一の回復手段と言いましたが、レイド前のテレポーターエリアは何故か回復阻害が発生しないので回復できます('ω'`)

あとムーンも普通に回復するので、市街地前とかあえて死んでも良さそうだよね('ω'`)



というわけで久しぶりに内容濃い目でお送りしました('ω')

しばらくはテクやエンドレス関係で色々投稿するかもしれないです






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まだ入って無い方いたらお待ちしております!

艦隊名→はむちゃんず
ID→1073753320



久しぶりにエンドレス三昧

PSO2雑談
08 /15 2020

8/5~19まで4鯖に滞在しています!


ってことで輪舞デュオ行きました!










とりあえず初回お試し感覚だったんですけど、どちらも良い感じのスコアでよかった('ω')

リベンジの方は引きが悪いというか、当たりを全然引けなくてダメだったって感じですね



んでもって本日このお二人とトリオもやります!


めっちゃ行ってくれるやん…('ω'`)



デュオも良いんですけど、トリオ面白いんですよねぇ

4人ほどプレッシャーかからないのがちょうど良いというか


これはもう是が非でも5周目に突入したい…!



そういえばFo×Foの輪舞は初めてだったんですが、ある程度動きが予測できる反面役割が被るという点がつらかったですね

互いの短所補ってなんぼのデュオなので…


特に3,4周目以降の遺跡エルダーとか浮遊とかの、タフなボスが出る場面が露骨に苦手な感じでした

まあもう何回かやれば4周目平原入りぐらいまでは全然いけそうな気がするんですけど、それはまた次の機会という事で…



というか自分の実力不足を感じましたね!

デュオ5周目突入は自分がもう1段階パワーアップしないと厳しそうです(´・ω・`)


1鯖戻ったらぼちぼち練習しましょうかね




というわけでとりあえずトリオ行ってきます!!!

近いうちに報酬期間の成果物とかあげます!!






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今日から少しの間4鯖にお世話になります('ω')

PSO2雑談
08 /05 2020



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ID→1073753320









本日8/5から次のメンテまで4鯖に滞在します!!!



前々からエンドレスする約束をしていたんですが、報酬期間前の虚無&連休使って鯖旅行に!

既にサブを派遣してチームの確保はしてあるので、メイン動かすだけで完了ですね


8/12はメンテなしなので、最低2週間は滞在することになります

エンドレスはもちろんそれ以外のクエにも行きますので、4鯖の方がいれば是非声かけてもらえればと思います!



はい…という感じでまあ終わりなんですけども()

ここ最近特別何かしてないので特に語る事も…


やっと闇ママ強化終わったりはしてます😇





あ、そういえば累計15万アクセスありがとうございます!



とりあえずPSO2ブログなんですけど、もちろんNGSもやりますし、ブルプロきたら多分そっちも積極的に上げていくと思います!


とりあえずはこんな感じでゆったりですが、Twitterの方は活発なので是非そちらに絡んでもらえたりしたらと思います!



最後に、久しぶりにωアプ緊急で遊んだ時のやつです






個人的にはEP5好きだったんですけどねえ…もっとあの世界を歩きたかったなぁ😭

ユニ更新した話とかNGSとか色々

PSO2雑談
07 /25 2020

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艦隊名→はむちゃんず
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なんかブログが1週間のまとめみたいになってますが、元気にやってます('ω')


そういえばこんなの買いました



これPC用のワイヤレスアダプターですね
PS4と同じようにワイヤレス化出来ます

PS4のコントローラーは値段相応にしっかりしてますし、ブルプロとかSteamで普通に使えるのであるとかなり便利かなと


んでもって本編なんですが、ユニの話→NGSの話的な感じです

ユニの方で属性耐性についてちょびっと触れてます





まずは13シオン来たのでさっそく更新した話!

シオンユニの性能が大方の予想通りだったので、思い切ってシオンで更新しました





3部位とも13シオンユニで、

SOP/アス/エテ/マナ/クラ/ジョイオ/グランド

ですね


あとディケイが入ってたスティルロッドも作りなおしました
と言っても増幅にしてカレジナでPP伸ばしただけ





メインでやってるFoPh用のユニなんですけど、遂に武器込みでクリ100%になるPP275ラインに乗りました!


アトラではなくシオン選んだ理由は、やはりHPと耐久面ですね

今回のユニ更新での目標がステとHP盛りつつのPP275越えだったので、そこに持っていこうとすると


無題


こんな感じになるんですね


このステ75はほぼ1%相当なんですけど、どちらにせよ元々のユニより火力は上がっているので耐久面を取りました

防御と耐性が上がったうえにHP1600越えているので、即死ラインも上がるんじゃないかなと

因みにFoEtならアトラユニ1択だと思います


あとシオンユニは光闇耐性15%が付いてくるんですよ

これも結構大きいんじゃないかなと



因みに自分も良く知らなかったんですけど、被ダメージの属性耐性について簡単に説明します

与ダメージの際の属性に関しては何度かブログでも触れたんですけど、被ダメージに関してはノータッチでしたね


おさらい程度に与ダメージの属性に関してさらっと説明


・打撃、射撃、法撃、テクニック6属性 の9属性で、それぞれ参照するエネミーの部位倍率が異なる
・打射法で弱点属性(6属性のこと)を突いた場合、属性値部分の攻撃力が1.2倍になる
・テクニック6属性で弱点属性を突いた場合、ダメージが1.2倍になる(100%属性値攻撃という扱いの為)


一方被ダメージに関してはちょっとだけ仕様が異なります


・無属性打撃、無属性射撃、無属性法撃、6属性 の9属性で、それぞれの耐性を参照する


正確には属性付きの打射法なんですが、耐性に関しては属性部分が優先されます

なので、打射法耐性いくら上げたところで、例えば闇属性付きの打撃を受けたら貫通するってことですね
(防御ステではなく耐性の話です)


DFの物理攻撃っぽくない攻撃(エルダーの衝撃波とか)は大概属性付きの攻撃みたいですね

断言しないのは、データがほぼほぼ無いからです

被ダメージに関しては、打射法の判定しか出来ず、攻撃属性を調べるとなるとレジスト系総当たりするしかないんですよね


ただ初期の方のDF(ヒューナルとかアンゲル)はかろうじてデータがあり、それを見る限り物理攻撃っぽいかぽくないかで判断しても良さそうですね

なのでシオンユニの闇15%っていうのは意外と侮れないんじゃないかな?的な

因みに一番多いのは圧倒的に打撃だそうで、次に射撃が多いみたいです





んでもってお次はNGSの話!

現時点での情報は公式のお知らせページみれば大体わかります!

『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』情報公開!




7/24の2時

フレ達とペルソナブーストを消化し、ふとTwitterに目をやったら公式からこのお知らせが来てました


自分「よーしチャレいくか…(。´・ω・)ん?」






自分「は?」



度肝を抜かれる、ってまさにこのことですよね('ω'`)

多分ここ数年で一番驚いたかもわからんな…


みんな新生するんじゃね?みたいな淡い期待は抱いていたと思うんですけど、まさか実質PSO3が来るとはね…

しかもキャラクター引継ぎ可能ということで、(現段階では)ユーザーにとって最善の形で提供されるという


引継ぎとかに関しては書かれてること以上の事はわからないのであまり追求しないですが、見た目に関するもの引き継げると嬉しいですよね~

個人的には迷彩に武器フォーム変更…と装備の見た目持ち込めたら嬉しいですね!


一応PSO2とNGSは、今のPSO2とesみたいな関係になる別ゲーみたいですね

PSO2側がどうなっていくのかはわかりませんが、8周年になり遅かれ早かれと思っていたのでかなりいい方向に期待を裏切られましたね

サ終するならブルプロに移住も考えてたんですけど、PSO2の戦闘というかアクションってやっぱり唯一無二だし、それが残っていくのはとても嬉しいですね



因みに自分はブルプロとPSO2両立していく所存です…('ω'`)

まあどっちもライト向けなところあるし、今後はリアル優先しつつまったりやっていければいいかな…



とはいえまだ半年以上先になるはずだし、まずはレイドと新クラスですね!!!

装備が整ったので、またエンドレス再開していこうと思います


4鯖でデュオやる約束もしてるので楽しみですね!!!

(´・ω・`)更新めっちゃさぼった

PSO2雑談
07 /17 2020

本当は、活器TePhやりたーい(⋈◍>◡<◍)。✧♡って記事書いてたんですけど、あーこれ今やると死ぬなぁ…と思って急遽やめたら間が空いちゃいました


というわけでなんか色々どうぞ!




最近アズレンめっちゃやってます

開発艦3期が来ると同時に1,2期全員の開発が終わりました



1期は出雲以外竜骨も終わってるので、2期のDRユニット集めつつ3期の開発ですね

最初はみんな大好きチェシャーにしました!

2人目はイベントの経験値ブースト無視してマインツ辺り攻めると思います


アズレンはPSO2のスタイルに近い部分有るので、個人的にはわりかしおすすめですね

いまエンドコンテンツの緩和もされ始めたので始めるのは良い頃合いかも?





PSO2の方は寝落ち率高すぎて大したことやって無いんですけど、とりあえず個人1700ポイントは終わってます

というかEP6クエ一切ふれてなかったな…

まあ銃座を使っていけ!ぐらいしか気を付けること無いんですけどね('ω'`)


あとはサインバーン!

銃座乗っている間や、マルチ版の中間地点でチャージできます!


雨風のアンブラなんかでも使えたんですけど、ここで軽くサインバーンの効果をおさらいしておきましょう

カウントが進む条件とかわかれば使いどころも見えてきます…!

威力とかそういう細かい話は詳しく検証してる方いるので検索して下さい()


・30秒装備するとチャージ完了となり、なんか炎みたいなエフェクトが出る

・通常攻撃で発動
・テクでは発動しない

・クエスト開始前はカウントが進まない
・いわゆる乗り物系使用中はカウントが進まない
(AIS、ライドロイド、DB、ラコ剣など)

・ダッシュパネル、銃座などはカウントが進む
・クエスト途中のテレポーター部屋はカウントが進む
(今回のEP6中間地点など)

・打撃部位倍率を参照する
・再戦系のダメージ50%カットや、アンガの耐性をぶち抜く(解式PAと同じ)


どこでも使えるわけじゃないですけど、1本作っておくと良いかもしれないですね

因みにS4は限長や胆力、回路辺りがおすすめです




あとスティル3本目作りました






輪舞詰めてるときにディバイドサボりすぎて素材が全然ない😭

今週はEP6クエ通って、来週あたりまたディバイドですかね…


因みにピュラス→スティルは概ね8%前後の差となります

8%って数字だけ見るとそんなもん?って感じですけど、見てわかる程度には威力上がります


これでHrの定点最強はモーメント連打となりました

弱点部位無しでHSの場合はぶっちぎりですね

また、威力TMGでリロードも可能!という点が個人的には大きいかなぁ?って感じです
自然回復60%と威力を両立できるTMGってスティルしかないんですよね

まあリロード用TMGとかゲノンに持ち替えれば済む話なんですけど、やはりそのままリロード出来た方が便利な場面は多いですね


因みにリロード用はオフス改使ってます(デフォ10%+ケートス60%+SOP)

スティルは型落ち後に最強のリロード用TMGとなるので、無駄にならないですね…!


一応なんですけど、スティルが現役のうちは電池運用はおすすめしません

なぜかというと、潜在が武器種間で共有だから

例えばソードと電池ガンスラだったとして、ソードで被弾するとガンスラも潜在切れちゃうんですよねー
なのでメイン武器として使用しなくなったら電池にする、ぐらいの方が良いかと思います

メインを他の武器にしてスティル電池作るぐらいなら、メイン武器スティルにしてオフスガンスラでも作ったほうが絶対いいです


とまあこんな感じでぼちぼちやってます…('ω')

Hrでエタロナ狙おう的な話

PSO2雑談
07 /07 2020
なんとなくマスカ200まで上げてきました('ω'`)





なんか追加エクスキューブ+1ってクラスキューブ対象外らしいですわよ奥さん('ω'`)





それからあと1週間ちょいでまたグラーニア交換ですね

ということでバイピュラスを交換してしまいました





はい…Hr輪舞始めます('ω'`)


始めますって言っても明日から8周年記念クエくるんであれですけど、2クラス目のエタロナ狙っていこうかなと…

因みに今は1周出来るかどうかってとこですね

Foで取ってるんでその時ほど時間はかからないと信じてるけど、どうだろうか…


とりあえず何とか新クラス来るまでに取りたい!

ちょうどその頃にはレイドの上位武器か4本目のスティル用意できるだろうし、場合によっては鞍替えですかね🤔



あ、あとFoPhの輪舞解説…というか自分が何を思ってこの動きをしているのか動画作ろうかと思ってます

自分が知る限り2名ほど上位存在がいるので解説とか恐れ多い…()


作ろうとはずっと思ってたんですけど、コメントで要望を貰ったのでやる気になりましたうおおおお💪💪💪



というわけでちゃんとやることやってますよ的な報告でした!!!



Twitterの方はだいぶ活発に活動してますし、リプとかDMでガンガン絡んでもらって大丈夫なのでおなしゃす!

もちろんここのコメントや、拍手からもコメ送れますよ😘


PSO2に関するあらゆる質問に答えますので、遠慮なくどーぞ!!!

はるから

Ship1 共用民 ハルカラ

総プレイ時間→15500時間ぐらい

基本的にB208に居座っているvita民最古参のPS4勢でしたが、いつからかPC勢になりました('ω')
(vita版サービス開始日にスタート)

装備作ったり、自分なりの見解をまとめた攻略だったり、PSO2とは全然関係ないひとりごと垂れ流してます

エンドレス勢です!!!


2019/12/16
PS4でフォーエバーロナー獲得!(Ph)

2020/3/30
PS4でFoPhフォロナー

2020/6/6
PCでFoPhエタロナ!!!


あとはHr,Etでフォロナー取ってます('ω'`)

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