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Hrでエタロナ狙おう的な話

PSO2雑談
07 /07 2020
なんとなくマスカ200まで上げてきました('ω'`)





なんか追加エクスキューブ+1ってクラスキューブ対象外らしいですわよ奥さん('ω'`)





それからあと1週間ちょいでまたグラーニア交換ですね

ということでバイピュラスを交換してしまいました





はい…Hr輪舞始めます('ω'`)


始めますって言っても明日から8周年記念クエくるんであれですけど、2クラス目のエタロナ狙っていこうかなと…

因みに今は1周出来るかどうかってとこですね

Foで取ってるんでその時ほど時間はかからないと信じてるけど、どうだろうか…


とりあえず何とか新クラス来るまでに取りたい!

ちょうどその頃にはレイドの上位武器か4本目のスティル用意できるだろうし、場合によっては鞍替えですかね🤔



あ、あとFoPhの輪舞解説…というか自分が何を思ってこの動きをしているのか動画作ろうかと思ってます

自分が知る限り2名ほど上位存在がいるので解説とか恐れ多い…()


作ろうとはずっと思ってたんですけど、コメントで要望を貰ったのでやる気になりましたうおおおお💪💪💪



というわけでちゃんとやることやってますよ的な報告でした!!!



Twitterの方はだいぶ活発に活動してますし、リプとかDMでガンガン絡んでもらって大丈夫なのでおなしゃす!

もちろんここのコメントや、拍手からもコメ送れますよ😘


PSO2に関するあらゆる質問に答えますので、遠慮なくどーぞ!!!

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○○盛り!みたいな装備のOP話とか最近盛り上がってるあれ

ひとりごと
07 /02 2020


たまには真面目な話も良いんじゃないかと思って…

タイトル微妙にぼかしたのはなんとなくタイトルで検索出来ないようにしただけで、アンガとUH盛りの話です

こういうことに触れてこそのブログでは!!?っていう


にしてもあまりにも思う所があったので、自分もお気持ち表明しておきます

あくまで個人的に思っている事であって、他人に強制するものではないことを重々承知してから読んでください






※内容的にもエキスパ前提で話します

初心者や非エキの場合は、これらの話は当てはまらないと考えてもらって良いと思います


あくまでエキスパートマッチングを利用するなら、という点に絞って話をします








・雨風のアンガ騒動


(´・ω・`)ついったーは相変わらずアンガの話でめっちゃ盛り上がってますね

まあついったー上で盛り上がってるだけな様な気もしないではないですが()


これ発端はともかくとしてなんで荒れるかと言うと、双方の意見が真っ向から対立しているんですよ

かたやこの程度のギミック理解して?
かたやこの程度のギミックなんだっていいでしょ?

っていう感じなんですよね

これアンガのHPが多かったらこうはいかなかったと思うんですけど、確かに耐性なんか気にならないレベルで弱いんですよね


個人的にも、あの程度のアンガなんかどう処理したっていいです

…いいんですけど、どうせなら少しでもスマートに処理して快適に回りたいと思いません?ってのが本音


その処理に関しても複数武器を用意して前半光耐性を避けるだけなので、知ってるか知らないかレベルの話なんですよね
(ちゃんとHSしろとか全員サインバーン握れとかそこまでは求めていない)


だったらみんなでハッピーになった方が絶対いいじゃないですか!!!


光耐性つくメリットないし、喜ぶ人だっていないと思うんですよ

もし知らなかった!って人がいたら、是非この機会にアンガに関して軽くで良いので調べてみると良いかもしれません

今回みたいに野良には過激派もいるので、自分の身を守るためだと思って調べることを自分としては提案します
今後高HPの個体が出ないとも限らないですからね


(´・ω・`)あくまで提案であって、知るか!押し付けるな!って人はどうぞお好きな様に殴ってもらえればと思います…



にしてもアンガに限らず、知るか!好きにやらせろ!野良に口出すな固定組め!っていう人多いけど、それはそれで自分勝手だと思いませんか?

クリア出来るから問題ないって主張をすると、脳死○○マン等も許容することになりますよ?
(ミリオンマンとかブランマンでも問題なく敵倒せますからね)


ただまあやっぱりそんな細かい事気にせず気楽にやりたい、って気持ちもめっちゃわかるんですよ

でもお互い少しも譲れないのであれば、やっぱり少数派が折れて諦めるしかないのかな…っていう


お互いの意見にもうちょっと寛容になれると、こんな無駄な争いしなくて済むと思うんですけどね('ω'`)

というか殴り合う前に意見交換とかしましょうよ…頼むから()






因みにフレの固定では初手イルグラでそのまま押し通すそうです

これは固定の火力あっての戦法なので野良で当てはまるものではないですが、一応参考程度に








で、次の話題

なーんか「UH盛り」っていうワードがついったーで流れてきたんですよねぇ



ま た か よ ( 'ᾥ' )



虚無虚無言ってるのにネタは豊富だなPSO2ってやつは…



このUH盛りに関して、自分のお気持ち表明でもしようと思います




・なぜ荒れたのか?

火種はこちらの動画です↓
https://youtu.be/tvv4n5fsDIs


まあ…全体的に言ってることは正直分かる!

わかるけど、地雷地雷言いまくってるのは心象が悪いし、あとほぼ装備にしか触れてないのも良くない


というかほぼ喋ってるだけじゃん!!!

こんなんじゃしっかり見る人いないし、部分的に抜き取られてもしゃーない気がするんだけど…?(視覚的に見える部分しか広まらない)


ということで、内容のせいというよりは「UH盛り」という言葉にみんな反応しただけって感じですかね



・UH盛りって何?


動画みて♡


まあ文字通りUH来るならこれぐらいは欲しいって基準…ではなく動画主達のチームが推奨する値ですね

武器は良いとして、ユニットは120盛りと言っていましたね


ええ!☆13ユニで120盛りしないとダメなの!!?


とびっくりしがちですが、今だと簡単に組めますよ😉





正直これ組めないって言われたらもう匙投げます、申し訳ない()

初心者、非エキなら交換ノヴェルで全然良いと思いますが、エキスパ取った方ならこれぐらいチャレンジしてみても良いのではないでしょうか?

ステ盛りをする必要があるないとかそういう次元の話ではなく、コンテンツに触れてみるのが重要だと思いますよ



どうしてもわからない!とかあればどんどん質問してください!!!!!!!!

質問されて嫌な気分になる人はいないどころか、みんな喜んで答えてくれますよ!(マジで)






もっと踏み込んだ話を聞きたい人はお次へどうぞ!






・OP盛るとどんだけ効果あるのよ?


ステ盛りにどれぐらいの効果があるのか印象で語るのではなく、数字で語ってみましょう


まず、みなさんステいくつ盛ると火力が1%上がるかご存知ですか?

スティルシフドリ環境の今だと、大体80前後(テクは60前後)で1%の火力上昇となります


psossssd.png

↑画像は打撃想定


武器はまあ良いとして、ユニットで考えてみると


・ステ0盛り → 0%

・1部位60盛り×3 → 約2.7%(3.4%)

・1部位150盛り×3 → 約6.9%(8.6%)

・1部位300盛り×3 → 約13.9%(17.2%)



といった感じになります  ※()内はテク


打射とテクで差が出るのは、計算の仕方がちょっと違うからです
(具体的には属性値の計算が異なる)


因みに、スティルとシオンの差は概ね15%程度です


なので並盛と大盛ではユニットの時点で10%程度差が付く可能性もあるということですね

もっと言えばSOPにPP系などを積んでいればその分差は開き、更にスティルとその他でも差が出るので、下手したら30%程度火力に差が出ている…なーんてことも普通にあり得るんですよね


まあ思ったよりもステ盛りで火力差は出ますよってところですね(特にテク職は)




・いまの環境ではどれぐらい盛ればいいのよ?


でまあ本題っぽい部分ですが、ぶっちゃけOPなんか何でもいいです

さっき挙げたレシピは、あくまでUH盛りをするならこれが良いんじゃない?っていうものです

実際は個人の好みによるところで、すぐ死ぬーってならHP盛れば良いし、どんどんクエ詰めていきたい!ってならステ盛ればいい


ただそれだけの話なんです


自分の足りない部分、伸ばしたい部分を考慮してOPを付ければいいんです

200盛りしろ!とか言われたら、じゃあ強化費用寄越せよ!!!で良いです流石に…
(因みに固定とかだと支援するから200盛れって感じらしいですよ)


ただほっぽりだされても困っちゃうので、例えば今回のUH盛りみたいな指標は別にあっても良いと思うんですよね

それを強制するのは良くないけど、指標として存在するのは悪いことではないと思います


まあ押し付ける人がいるからあれるんでしょうけど…()



個人的には、やはりステメインのバランス盛りですね

上で述べたようにステ盛りも重要ですし、UH環境ではHPも捨てれませんし、Ph絡むならPPも重要です

特に自分はいわゆるエンドレス勢なので、やはりステ盛りがちですね
他のエンドレス勢に比べるとそうでもないんですけど('ω'`)



当然ですが、武器未強化とか難易度に相応しくないレアリティのものを振り回すのは迷惑行為になりかねないのでダメですよ!!?

何でも限度はあります


個人的な最低限は交換品ですね




・OPが強い=本人も強い ではない


OPなんか何でもいいって言った答えがこれなんですけど、どんだけ気合い入れて盛ってもたかだか10数%程度なんですよ

(一応補足すると、この10%程度を詰めるのが重要な層はそもそもこんな説明必要無いと思うので…)


それ以上に"戦い方"という部分が大事になってくるのがPSO2です


極端な例えすれば、300盛りしててもアンガに光耐性付けて光属性武器で殴ってたら意味無いんですよ

HSしか弱点無い敵の胴体を射撃してたら意味無いんですよ

複数体のエネミー巻き込めるのに個別に殴ってたら意味無いんですよ


このように10%,20%なんて立ち回り1つで簡単に覆っちゃうんですよ

なのでUHはステ120以上必要!とか正直あんまり意味無いんですよね


意味は無いんですけど、火力上がるのは確かなのでステ盛ることを軽視するのは良くないです

SOPの1%,2%にはこだわるのにステ盛りを軽視してたら???ってなりません?


とはいえ死にたくないからHP盛るっていうのは全然ありだし、S5活器を使うなら立派な戦術です(実際フレの超強いTeも使っている)


ですが個人的にはOPに頼り切るのではなく、PSを磨いて行くことをお勧めしたいです

なにもエターナルロナーを取れなんていう話ではなく、エンドレスロナーぐらいで良いんですよ

やっぱり戦えるようになって色々分かってくると、よりPSO2を楽しめるようになると思うんですよ


そういう意味でも、OPの数値にとらわれないようにした方が良いんじゃないかと思います


因みにフォロナー、エタロナクラスになると、確殺数が変わってきたりするのでステ盛り超重要です







・ぶっちゃけ




まじでぶっちゃけるよ?


























UH盛り程度で騒いでるTwitterやばい…()


エキスパ3割…?うせやろ!って思ってたんですけど、ああそういうことか…って思いました

馬鹿にしてるとかじゃなくて、もういわゆる"エンジョイ勢"の実体がどうとかわからないんですよ(真面目な話)

最近復帰リアフレに色々教えてるんですが、あーそういうことか…なんて思うことが結構あって前よりは実体が把握できているような気はするんですけど、正直予想よりだいぶ水準低いんだなって思いました


でも他ゲーで考えると合点がいく

例えばフレとMHWやってたんですけど、確かに強化も中途半端だったり戦略もくそも無い戦い方してました

そう考えるとやっぱり強い発言は避けるべきだなぁーと反省しております



でも個人的にどうかと思うのが、件の動画見ないで脊髄反射で発言している人

自分達が一番UH盛りを広めてることに気付いた方が良いです…()


まあこの手の解説動画をほぼ音声のみで出したのがそもそも失敗なように思いますが、そこまで間違ったことは別に言ってないんですよね
SOPにも触れてましたし、細かい補足なんかもありました

寝落ちされると迷惑だから眠いなら寝ろ!とか正論過ぎて、正論過ぎて草bot(手動)にいいねされましたね…流石に

もちろん細かい部分でん?と思う所もあったので全面的に賛成はしませんが、情報源の1つとして扱う分には全く問題ないんじゃないでしょうか?


一番まずいのは、なんで出来ないの!?とかUH盛りとか無理!そんなルール押し付けるな!と思考停止してしまうことです

もうちょっと冷静に見極められるとより有意義な話題になるんじゃないかなと思います




わりと適当ぶっこいてますが、こんなところです

自分は初心者だろうが非エキだろうがエキスパだろうがエタロナだろうが平等に接します

質問されれば答えるし、わからないことがあれば聞きます



お互いを尊重し合い、同じゲームで遊ぶ仲間同士もっと仲良くできたらいいですね

アンガの言い訳

PSO2雑談
06 /26 2020



sWiki アンガ・ファンダージ




すいませんやらかしました('ω'`)





夜中緊急終わりにポンと投稿してしまいました

大変申し訳ない()




事の発端は雨風2020のアンガに雷光ロッドが付いたことですね(Foで参加)

Phがたくさんいて後半開幕についてたんですよ

以前からアンガと戦ってるテク職なら光耐性を前半に付けるのは良くない!っての知ってると思うんですけど、Phから入った人はあまり知らないかもしれないですし、そもそもロッドでイルグラしてろ!みたいな風潮あるんで注意喚起程度についついしたのがぷちばずってしまったよ('ω'`)


ぶっちゃけTwitter場だと詳しい話とか出来ないんで色々誤解とか、曖昧な部分があって良くなさそうなので、この場でまとめ直してみます



・このツイートの意図

もう文のままです


「アンガの前半に、イルグラとかロッドでビシバシ殴るのを多少控えて頂けるとFoとかBoが大変喜びます」
「まあタリス常に持ってますけど(タリスあるからロッド耐性が付いても戦えるので良いんですけどね)」


別に深い意味は無く、緊急終わりに思ったことそのまま流しただけです(そもそもの間違い

書いてある通りFo的には多少配慮してもらえると嬉しい!けど別に戦えんことは無いよっていう
んなもん後からいくらでも言えるよな?ってのは申し訳ない('ω'`)


がまあ伝え方が悪かったというか、言葉足らずでアンガにイルグラ、ロッドはNG!みたいになってしまって本当に申し訳ないと思っている()
(一応補足リプはしてある)



・他のクラスだって同じだよ!→ごもっともです

ですが、Hu,Fi,Ra,Br,Bo,Suは専用の武器種が存在するのに対し、Gu,Fo,Teは全種被ってるんですね

それに加えやはり後継クラス…特にPh,Etで参加する人が多いので、どうしてもAR、ロッド、ウォンドの使用率が高い!!!

更にHrがいるとTMGかタリス耐性付く可能性もある(けど今はまずないかな)

そしてFoもTeもタリスは完全にサブウェポンである(GuのARも一応)


そう考えると、やっぱり多少考慮してほしいなぁーって思うんですよ

お前の分の火力…俺が補ってやるぜ?( ・´ー・`)

っていうんなら全然かまわないですけど、普通にFoもPhも後半開幕にロッド使うのが良いと思いませんか…?


まあ個人の感想なので、別に強要はしてないです

というかそうしてくれると嬉しい…っていうだけの話なので…


ていうかガンスラあるじゃん、って言われたらもう何も言い返せませんが('ω'`)



・光属性に関して


ただやっぱりアンガの前半戦で光テク使いまくって光耐性付けるのはナンセンスだと思うんですよ


これはアンガの部位倍率を確認するとなんとなくわかります

・光1.2倍、打撃1.1倍、その他0.85倍でHS2.0倍(UHも2.0かは不明)
(ビット破壊してコア露出すると1.35倍になります)


はい、光しか弱点ないんですよ(HSは除く)

そして属性耐性が付くと、その属性のテクだけではなく武器の属性値にも影響してくるんですね
(武器ステの属性値部分が8割カットされるので、20%弱ぐらい減る…?)

ほぼみんな光属性の武器を使ってると思うので、光耐性=マルチの火力低下になります


それと弱点属性関連のスキルにも影響します

主にTe,Bo,Su辺りだと思うんですけど、特にBoは致命的ですね

DB残っていればブレスタ乗りますが、JBの場合はアンガのコアにエレスタしか乗らないのでそりゃもうやばい


なので前半は光を付けず、後半イルグラでパニック取ってそのまま倒しきってしまうのが良いと言われているですね



・アンガの補足情報

耐性はダメージ8割カット(属性がつくと同属性の武器威力も多少落ちる)

耐性は、マグと累加追撃でも付く(多分テクニックアタックとかJリバーサルBも)


なので必ずしも ロッド耐性=Phが悪い ではありません


また、テクニックを使用する場合は属性耐性が付き、武器の耐性は付きません(マグ累加等の例外は除く)


なので、Phロッドでテクニックを使用すること自体は問題ないです

だからギゾとかギメギばんばんぶち込んでもらって良いと思います

威力的にテクニックアタックでロッド耐性が付くこともほぼないかと思いますし…('ω'`)


ただし、マーカー起爆だとがっつりつくと思うので、そこに注意ですね



・結局どう戦えばいいのか

これはもうマルチのクラス比率を確認するしかないですね

Phに限らず全クラスに言える事です


例えばですが、TeがいればEtはウォンド控えめが良いでしょう

GuいるならHrはTMG抑える

BrいればPhはカタナから使う


など色んな戦い方が出来るはずです



ただどうしても耐性付くときは付きます

これは本当にしょうがないことです



そういう事態に備えるために、やはり各クラス全武器携帯することをおすすめします


ただSuだけはタクト付くと終わるので注意しましょう…('ω'`)



個人的に一番悪いのは、戦道ではなかったアンガの耐性を雨風で実装した運営だと思います(

次はBrやってみようかなぁ的な話

PSO2雑談
06 /23 2020

Hrフォロナー終わったんで今度は何やろうかなぁ

まあ記事タイトルに答え出てるんですけどw


いまスティルあるのがソード、ロッドでFo,Ph,Hrはそれなりにやりました

残るはHu,Fi,Ra,Gu,Te,Br,Bo,Su,Etで、Fi,Ra,Guはもう自分には扱いきれないので諦めました()


スティルソードあるんでHu良いんですけど、Hrと使うS5違うしパルチとワイヤー作るの無理でした(

Boはなんかサーペンプレンザー持ってないしDBも使いたい派なのでちょっと今じゃない感

Suも結構気になるけどs7輝静ないし今じゃない感


となるとTe,Br,Etですが、武器のこと考えてBrにしました

というのも、直近の上方でブレイバーコンビネーションが常時クリ50%プラスになったおかげでS4秤が積めるんですよ


因みにカタナの比較はこちらとなります(弓もほぼ同じ)


psodlllll.png


http://4rt.info/psod/?4mk8M


イクス改に秤を積むと、スティルの中間程度の威力になるんですね

流石にスティル量産は無理ですし、スティルにないメリットとしてウィルが使える…ということでバリスタと合わせて今Br始めるのにはちょうど良さそうなんですよね!


いやまあ確かにイクスだと解式がちょっと弱いんですけど、まあこの際気にしない方向で…

一応雨風?で出る新しい弓がかなりステ高いみたいなので、それ解式用にするかもしれないですね



とりあえずBrでフォロナーは目指すとして、グラーニア交換用のメダルとエメルが無かったのでぼちぼちサボっていたディバイドに通ってます

Hr出せるようになったんでHrで行ってますが、ボスがめっちゃ楽しい…
Foだとどうしてもボスの攻撃が痛すぎるんですよね

めんどくさいステージも3,4人でやれば楽ですしね



とまあ今日はそんな感じで…()

1週間ぶりの記事がこれかよ!!?的なのありますけど、まあ近いうちに何か投稿します…


というか、Twitterにネタ出し過ぎて満足される懸念ありましたね

ブログはネタ決めてざっと書いて推敲して…ってのがスマホだとしんどいんですよね
日記ならそれこそTwitterでお気持ち表明でもしてればいいし…

だからまあいつからか日記ブログというよりは、攻略ブログみたいになってるところありますよね


あとはそれにもましてネタが無い…()

まじでやる事って復刻緊急かディバイドかエンドレスしかないですからね

やることやってるけど、ひたすら同じクエストのこと書いて面白いか…?っていう

少なくとも書いてる本人は面白くないので仕方ないね('ω'`)


まあモチベーションは普通に高いのでTwitterとか覗いてもらえるといいかな


とりあえず雨風地味に楽しみです!!!!!

スティルが強すぎてフォーエバーHrとれた('ω'`)

エンドレスばなし
06 /15 2020

週末投稿するつもりが動画の処理が終わらなくて伸びました('ω'`)


前回取れそう的な話してたんですが無事とれました







何気にHrの動画出すのは初めてかもしれないです

3周目からぼろが出ている感ありますが、まあスティル強くて行けましたね('ω'`)


ラスト4分残しでEP3引いて余裕だろうなーと思ったら超ギリギリだったのはやばかった…

どうせDB使うならアンガにHrタイム使っておくべきでした


まあ3周目部位ロドスミスりまくって2分近くロスしたのさえなければもっと進めたと思うんですけどね…_(:3 」∠)_

海岸も浮上も弱点と部位破壊の差が激しすぎる…まあ浮上の弱点2体も大概だけど('ω'`)



とりあえずそれなりに?Hr触った感想としては、思ったより強かったです

ブライトネスの転倒とヒロブテコ入れと無限にHrウィル使えるの強かったです

まあスティルの火力に対して追憶のエネミーが弱すぎるとか、エンドレスは挙動の強さが物を言う的なところありますけど、言うほど弱いとは感じなかったです


あとはFoPhやってたおかげか分からないけど、(1年前やっとでロナー取れた自分と比べて)カウンターが異常に上手くなってたのもあるかもしれない

くま20秒測定する感じ、カウンター前提な火力になってるぽいので、どれだけカウンター挟めるかはとても重要です

というかこのカウンターがめっちゃ気持ちいいんですよね…


逆につらかったところは、Hrタイムですかね

これはエンドレス特有な話になってしまいますが、Foのフレアや複合と違ってとっておきの1回なんで使いどころが非常に難しかったです

Hrタイムあれば大体押しきれるっていうのは強かったですけどね



そのあと輪舞もやったんですけど、1周目平原で終わりました

知識があっても1周出来るかどうかってことは、やっぱり輪舞1周にはフォロナー程度の実力が必要ってことなんですかね

クラスによって得意なステージだったり、そもそも処理の仕方が違ったりするんでその限りではないと思うけど



あとHr関係ないけど、先日また輪舞トリオしてきました



FoPh、Ph、TePhの構成です

M119で採掘基地を引く豪運は他で使いたかったですね…

初めて5周目入りましたが、なんというかもう壮絶な世界ですね

一番やばかったのは4周目の魔人城だったけど()



ということでHrもひと段落付いたので、次はBrPhでもやろうかと思います

Hrで輪舞とも思ったけど流石に…('ω'`)

最近またHrを触り始めました

PSO2雑談
06 /11 2020

の前に、前回アップした記事の中で、

もし輪舞Foの解説付き動画とか記事が欲しい方いたら、コメントだったり拍手だったり押してもらえればと思います!

って書いたせいかわからんけどそこそこ拍手されてるんですが、これは解説が欲しいということか…?

割と細かいこだわりとかコツみたいなの結構あるんで解説はしたいんですけど、FoPhの需要が未知数過ぎるんですよね

まあちまちま作ってみようかな


FoPhでエターナルロナー取ったぞぉおおおおおおおお





で本編なんですが、エタロナ取り終わってからHrとかHuやりたいなーってことでジェンスティル(ソード)を作ってあったんですよ

Foはスティル1本で事足りましたし、他のクラスやりたいなーって時に浮かんだのがHrだったんですね
(あとゲノンAR+35をもう一本用意するのが無理)

Hrで初めてロナー取ったのが1年前の3月で、それ以来Phメインになりフォロナー取ってからFo勢に戻り、巡り巡ってまたHrに戻ってきましたw

ちょびちょびHrで追憶には行ってたんですけど、まあ2周目の真ん中あたりが関の山でしたね


んで試し斬り程度にスティル担いで追憶いったら




まじでスティル強すぎるんだが( ‘ᾥ’ )


いやまあ実際スティルは他の武器突き放す強さなんですけど、Hrこんな火力出たっけ!!?ってぐらいサクサク進んでしまった

FoPhフォーエバーもスティルにしたら一発で越えられたけど、つまりそういうことなんでしょう…(リバレイトでは3周目入れてない)



というわけで今はHrフォロナー目指して通ってます







あと昨日のアプデで、HrTMGが爆上げされましたね!


詳細はまた今度にするとして、とりあえずPhARのような感覚で取り出せるようになった感じですね!

主にHSしか弱点が無いエネミー相手にする時や、ブライトネスでは1確取れないような場面で強いです


いやーこれこそHrのPV見た時に感じたHrの姿だよね!


もうちょっと触って、Hrのこと色々分かって来たらまた記事にします!

とりあえずはフォロナーですね

FoPhでエターナルロナー取ったぞぉおおおおおおおお

エンドレスばなし
06 /08 2020








紆余曲折ありだいぶ時間がかかってしまいましたが、ひとまず取れたのでよし!

最後1週間でPSO2ドーナツ5個、スケド35個ぐらい消費しました()



いやまじできつかったです()

追憶詰めてた時も相当辛かったんですけど、こっちは比べ物にならない難易度でした

ただ当時よりも上手くはなってたし、Fo仲間のアドバイスもたくさんもらえたので割とすんなり行けた印象ですね


しかしほんと2周目の難易度がえぐすぎてもう禿げますね_(:3 」∠)
(2周目のオーダーは一部を除いて被弾するなになる)

Phのエタロナが多い理由の1つは間違いなくこれでしょうね


ただ、ステージの引きに加えてオーダー運に左右されがちな追憶と違って、純粋に実力が問われるようなスタイルはやってて楽しくもありました

ドリンクの飲み直しも各IAで出来ますしね



まあこんなお気持ち表明なんかどうでも良いんですよ!

早速取得時の装備とかスキルを載せていきます


武器

FoPh武器

雷スティルロッド…錬成/妙2/妙2/功志
氷リバレイトロッド…累加/萌花
光シオンタリス…錬成/妙2/妙2
ゲノンタリス
雪ガンスラ

※ディケイ付いてるのはPhの流用だからです
そうでない場合は、増幅200盛りにするかウィークがおすすめです


エレコンの関係上、メインのスティルは雷です
不一致でも3%しか差はないので、他の属性も気にせず使って問題ないです

リバレイトは1周目ダブルのロケットスキップ用です
イルバを使うので氷にしてあります
必須ではないけど、フレアも複合も無しでスキップ出来るのでおすすめです

シオンタリスはミスってアンガにロッド耐性付けてしまった時用なので、基本使わないです
イルグラ使うので光です

ゲノンは電池用で、災転が割合回復なのでPP盛りにしてます
FoPhだとしてもゲノンは必須です

雪ガンスラは状態異常用で、ギドラン、エルダー、アンガ辺りで使います
因みに法撃武器とその他では付与率が全然違うので注意!(法武器のは別潜在で付与率が低い)


この他にDB用インテンシオンと限長電池イクスガンスラ持ち歩いてます
ソロではいらないですけど、多分5周目とかゲノン使えないので電池ガンスラはあった方が良いですね


ユニット

FoPhユニット

リア …滅域/アスソ/エテファク/マナ/クラック5/ジョイオ/グラテク
アーム…法撃2/イクスアレス/テク5/ペルレヴ/エテファク/EVテクHP/グラテク
レッグ…一念滞空/イクスアレス/テク5/ペルレヴ/エテファク/EVテクHP/グラテク


3部位リバレイトです
元々レッグだけノヴェルだったんですけど、ラスト1週間のタイミングでリバレイトにしました

これでHP1403 PP252(スティル装備時)でしたが、HP1500あったって普通に死ぬしまあ良いか的な

ステは35しか伸びてないんですけどPPが12増えます
これサブPh的には結構大きくて、クリティカル率が2.4%増えて、最終的なクリ率が93%→95.4%となりました
高々2.4%(笑)って思うかもしれませんが、結構ギゾで非クリ出るんでね…

OPはお好みで良いと思うんですけど、エタロナ目指すなら1部位ステ200は欲しいですね
2周目はとにかく火力がものを言うので、高ければ高いほど有利になります

因みに自分はチム木+シフドリ+シフタで法7100程度でした


時限

リア …オメガ 法45 フリーズ無効
アーム…オメガ 法45 ポイズン無効
レッグ…地球 法50 フリーズ無効


基本的にオメガ2の地球1がおすすめです
特にマスカ戦が重要なので、そこに注視した組み合わせにしました

オメガのポイズンはマスカ対策
フリーズはマスカと魔人城、渓谷にある魔人砲台です

地球は正直フリーズである必要があるのか微妙で、バーンの方が良かったかもしれないです
(馬車が投げるわっかとか戦車とか大和が撃ってくる砲弾とか燃えまくる)

というか火山とかフォイエ犬とかくそほど燃やしてくる敵多いので、もうバーンは全ステージで使いたいぐらい



おまけの武器パレとサブパレです

FoPh武器サブパレ

自分はパッド勢ですが、武器もサブパレもテンキーで切り替えてます

サブパレはかつかつなのでこういう感じです
複合のリキャは感覚で掴んでます

サブパレにマッシブ使ってないけど入ってないです
スターとムーンはアイテムパックから使います


リング

L/ジャンピングドッジ
L/ディフェンステック
L/マグエキサイト
L/リバーサルB

R/Cストライク


最後の最後にリバーサルBを導入しました
それまではステルスアタックにしてたんですが、魔物種が混じってるところとかクロームなんかのヘイト取れないと困るので良くなかったですね
というかソロだと全く意味ないし

また、Foのマグは馬鹿にならないダメージ出るのでマグエキサイトは強いです
(最短5秒おきに5万前後は出ます)



スキル

FoPhスキル

タリス関連は切っています
炎テクはシフタとたまにラフォ程度なのでフレイムテックSCも切ってます

フォトンフレアのステ上昇は基礎ステに含まれない(シフタやシフドリが乗らない)ので、これも最小限にして法アップ2を取っています

あとは必須系を取っている感じですね


人によっては炎を切って法アップに振りますが、フォメル多用してるので残しました

炎マスタリ10→3 (120%→110%)
法アップ3→10 (10→50)

因みに法アップはシフタなどが乗るので実質ステ+80前後≒1.5%程の威力アップとなります




とりあえずこんなところですかね



いやーエターナルロナーですよエターナルロナー

いつかはと思ってたけど、こんな近い未来だとは思ってなかったですw


しかもFoで獲得っていうのは個人的に特別…?なもので、実は元々Foメインだったんですよね

ベルトロダン掘ったりネプトロッド掘ったりしましたよ!


それがHrになりPhになり…そしてFoに帰ってきて最高の称号を得る…素晴らしい!!!!!!!


というわけで今後はまったりしつつ常設系に…と思ったけどたぶん追憶リトライしたりPTエンドレスしたりと、なんだかんだエンドレス漬けになるんだろうなぁ()



もし輪舞Foの解説付き動画とか記事が欲しい方いたら、コメントだったり拍手だったり押してもらえればと思います!

他にも質問とかなんでも答えますので、ブログのコメントかTwitterからお願いします!!

もちろんエンドレスの攻略に関してでも良いし、そうでない部分でも構いません!


今後もよろしくお願いします!!!

PCに移行した話と輪舞の進捗

PSO2雑談
06 /01 2020

やっとPCに移行しました()


以前ブルプロの記事投稿したようにPC自体はあるんですけど、環境移すのが億劫で…


Twitterで、PCでやれば?って言われたのもあって移行を決めたんですが、なぜかメインストレージのM.2 SSD(256GB)しかぶっ刺さっておらず…

作ったのちょうど1年前なんですけど、普通にHDD買い忘れていたらしい
1年前の記事→ PCを新調!



というわけでサブのストレージを購入!

ゲーム入れる用のSATA SSD 1TBと、録画データ用のHDD 4TBにしました


HDDはともかく、SSDはいつの間にかめちゃくちゃ安くなりましたね

思わず1TB買っちゃった☺


グラボはGTX 1060を使用しているので、さっそくNVIDIA ShadowPlayを入れました(今更)

Windows10は標準で録画機能付いてるんですけど、ShadowPlay凄いですね


設定6でFPS無制限、手動録画ONでも超ぬるぬる動くの本当に素晴らしい…




コントローラーはPS4のDS4がPCでも使えます

キー設定がぐっちゃぐちゃになるの覚悟してたんですが、なんか良い感じになっててラッキー


しかしPCはロード早いのはもちろん、こころなしかPS4よりもキビキビ動きますね

おかげでワンテンポ上がったような気がします



んでもってやることと言えば輪舞なんですけど、PCにしたおかげかどうかはさておきやっと平原入りしました



あとはガバを無くして、少し引きが良ければいけるかも…!?って感じで、全行程の中で一番辛いところですね()



そういえばエタロナ取れたらやりたいことが1つあって、Vitaサ終前にフォロナー取れないかなって…()

恐らくなんですけど、ロード時間的には4周目突入する実力あれば全然行けると思うんですよね


正確に測定はしてないんですけど、大体各ハードにおけるロード時間は

PC → 3秒
PS4 → 6秒
Vita → 9秒

って感じなので、フォロナーラインで5,6分残るレベルなら理論上はいけるはず

実際は各種ショートカットが使用できないので、そこでのロスやミスが怖い感じですね



とりあえずとっととエタロナとって色々やるぞぉ

FoPhをやるにあたって把握しておいた方が良さそうなこと

Foばなし
05 /27 2020

VR防衛やFoEtが周知されてきたのに合わせて、FoPhやる人がなんとなく増えている感じがあるので、個人的にFoPhを扱う上で大事な事とか書き記しておこうと思います

本当はエタロナ取ってからにしようと思ったんですが、時間かかりそうだし既にフォロナーとかデュオフレ取ってるしまあいっか…的な

※追記 とりました

FoPhでエターナルロナー取ったぞぉおおおおおおおお




・前置き

FoPhってテックSCのおかげで扱いやすいクラス!と思われがちですが、実際はそんなことなくてどちらかというと上級者向けなクラスです


扱うテクニックや戦法をよく吟味しないと、それPhで良くね?となってしまいます


なので、これからFoを始める!って人は間違いなくFoEtやることを強くおすすめします


FoPhが微妙とかそういう意味ではなく、本当にFoEtという構成が強力なんですよ

現環境で"Fo"をやりたいならFoEtをやった方が絶対に後悔しないです



"FoPh"をやりたい!という確固たる意志がある人は共に頑張っていきましょう!!!



因みに今回FoTeにはほぼ触れません…

現状あまり強みが無いんですよね
レイドが来たら状況は変わると思いますが、どうなることやら…



・FoEtを勧める理由

まずは簡単にFoEtに触れておきますが、これは簡単に言ってしまえば火力と耐久を両立出来るからです


そもそもFoの弱点は何かと言ったら、隙だらけなのに紙装甲である、という点です

紙装甲であること自体はGuFi、BrPh、BoPhなんかも同じなのですが、Foはテクパリと零ナバしか防御手段が無いです
更に回避がミラージュステップなので、イルゾンデ時以外の機動力が絶望的です

肝心の複合テクニックも、レバーランとザンディオンを除いて無防備な状態を晒すというもの


それを克服したのがいわゆるロッドPhですね

ステルステック、ファントムステップは本当に強力なスキルです
(あとゲシュペンストとかいうこれまた強力な防御スキルまであります)


しかしサブEtの登場により状況は変わります

弱点である耐久力を底上げしつつ、火力も上げることが出来るのです
(Fo側属性の倍率がとんでもないことになる)

唯一の弱点と言っても良いPP面も、今やゲノンを持つことで解決してしまいます


UHになってから敵の火力も耐久も上がっているので、今の環境にとても合っていて強いです



・FoPhの概要

ここから本題に触れていきます

FoEtが火力と耐久の底上げが最大の特徴であるのに対し、FoPhは挙動変更が最大の特徴となり、主にテックSCを主軸に置いた立ち回りとなります

またPP関連のスキルもあり、ボルトテックPPが乗った雷テクの燃費は全クラストップとなります


まずは主要スキルの確認をしてみましょう


・Foスキル倍率→ 約287%

ハイレベルボーナス→ 105%
レアマス→ 110%
エレコン→ 130%(非一致127%)
テックJA→ 110%
テックチャージ1,2→ 121%
マスタリ1,2→ 144%(炎氷雷)

法アップ、ハイアップ
チャージPPリバイバル
チャージエスケープ、ロッドキープボーナス
フォトンフレアSC
フレイムテックSC
ボルトテックPP


・Phスキル→ 約114% (テックSC非適用→ 約163%)

ハイレベルボーナス→ 105%
オルアタ→ 135%
フォトンストリーム→ 110%
クリスト→ 105%
テックSC→ -30%

スプリントテック
PPハイアップ
テックチャージJAアディション
ファントムPPリストレイト→ PP回収、自然回復130%
テックSC→ チャージ時間-50%、消費PP-30%
クリスト→ クリ率は(PP×0.2)%なので、200PPで40%



一応TeとEtのスキルも

・サブTe マスタリなし126% あり181%
PPリストレイト、コンバ
各種バフの強化
ハイレベルボーナス→ 105%
風光闇マスタリ→ 144%
ウィークヒット→ 120%(110%)

・サブEt 175%
HP、PP、全攻撃アップ
Etブースト
ダメージバランサー→ 被ダメ-70%
ハイレベルボーナス→ 105%
オルアタ→ 145%
JAボーナス→ 115%



サブPhの場合テックSCの関係でほぼテクニック威力は上がらないですが、概ねDPSは向上します

特に炎氷雷に関してはサブTeに次ぐ倍率なので、この3属性のDPSはサブTeより高くなります
(因みにPhより倍率は高い)

しかしTe側の属性である風闇光がかなり弱くなっており、ごく一部のテクニックを除いてFo側のテクニック使った方が強いです
(単純にマスタリ分で44%差なので、弱点属性の1.2倍があったところで20%近く差が出てしまう)


そして誤解されがちなのが複合テクニック

略称含め、テックSCの効果は一切適用されません

つまりPh側の倍率全てが乗るので、複合に関しては十分なダメージが期待できます


そしてPP面ですが、特筆すべきはテックSCとボルトテックPPの相性です

というのも、消費PP軽減系の効果が全て適用された後にボルトテックPP分のPPが引かれるので、テックSCを標準で備えているFoPhとの相性は抜群です

例:イルゾンデ 消費PP25
(25 × 0.7) - 10 = 7.5PP



一方FoPhのデメリットですが、上でも述べたようにTe側の属性が弱いというのがあります

特に光は強いテクニックが多いので、この部分を如何にカバー出来るかが重要になってきます


また、フォトンフレアSCとテックSCの相性が良くないというデメリットが存在します

0.5 × 0.4 = 0.2 なのでチャージ時間80%減となり一見強そうに見えるんですが、元々50%短縮しているのと、テクニック発動後の硬直時間は一律で変わらないので、思ったほどDPSはのびません

なのでFoPhで使用する場合はほぼ零ゾンデ専用で、たまにイルフォやイルグラを使う程度になるかと思います


耐久力も問題とはなりますが、FoPhが特別脆いという訳ではないので…

ただ昨今のクエスト的には、やはり強引に複合を差し込めるFoEtが強いですね



・FoPhの戦い方

※主観が入っていますので、参考程度にお願いします


クラススキルによるメリットデメリットを考慮した場合、炎氷雷軸になります

風闇光は補助程度に使用しますが、基本的にはFo側の属性のみで戦います

また、テックSCの影響を受けない複合テクニックの扱いが重要になってきます


主な使用テクニックは以下のような感じです


火焔ラフォイエ

零式ゾンデ
雷迅ラゾンデ
雷迅ギゾンデ
雷迅サゾンデ

数多ラバータ
氷牙イルバータ

深闇メギド

閃光グランツ
零式ギグランツ
閃光イルグランツ

レザンディア
レバーランツィア


特に使うのは、零ゾンデ、ギゾンデ、ラバータ、レザン、レバーランの5種ですね

他は場面ごとに使い分けていきます



こちらの記事↓で各テクニックの威力、PP、チャージ時間まとめと威力の簡易比較を行っています
是非目を通してみてください


FoPh向け全テク比較的な何か とマスカ練習話
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-453.html



この記事内で紹介している20秒静止ロックベア殴りの比較だけ抜き出しておきます

グランツ3m
ラフォ3m
ギフォ3.4m
フォイエ3.4m(効率)
零ナザン3.5m
レフォ3.6m
サゾ4.2m
ラバ4.7m(数多)
バータ4.8m
イルグラ5m
イルバ5m
レバー5m
ギゾ6m
フレアイルグラ6m
フレアイルフォ6.2m
零ゾン7m
フレア零ゾン10.6m


これを見てわかる通り、FoPhは他のクラスと比べて通常時のDPSが低めです
(複合使用時はその限りではない)

なのでダメージの出せるテクニックと、テクニックの挙動ををしっかり把握しておくことが大事です


これと合わせて部位倍率について理解を深めていくと、より一層FoPhを使いこなせるようになるかと思います

部位倍率に関しては以下の記事で紹介しています


火力を出すために重要なことはなにか
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-435.html



簡単に言えば、スキル倍率無視してでも弱点属性を突いた方が良いのかどうか、といった疑問が生じた際のヒントとなります

例えばクォーツドラゴン相手には闇テクを使用した方が良いのか?それとも雷テクで良いのか?といった疑問が生じます
これはクォーツの部位倍率を調べることである程度解決することが出来ます

あとはデウス相手にする場合も光?雷?といった問題が生じますが、これも部位倍率を調べることでヒントが得られます

テクニックは他のクラス以上に知識が必要になってくるので難しい部分もありますね



そして個人的におすすめするのが、S8一念滞空です

これはテクニックチャージ時に滞空出来るようになるSOPなんですが、FoPhのチャージスピードと空中スライドが上手くかみ合ってFoPh独自の立ち回りが出来るようになります


滞空&空中スライドによって被弾を減らせるのはもちろん、常に動きながら攻撃し続ける事が可能になります

Phの場合チャージ中は早いですが発動後に足が止まりますし、FoEt等ではチャージ時間が長くて機動力が極端に下がってしまいます(滞空中はほぼ移動できない)


なのでよりFoPhっぽい動きをしたい、FoEtと明確に差別化を図りたい…という場合は一念滞空とてもおすすめです

あと輪舞やる人は舞空より一念滞空おすすめです










・FoPhは劣化Phなのか?

よくFoPhに対してすそPhと言われることがありますが、両方やった身としてはNoです


まず火力の出し方が全く違うので、そもそもの立ち回りが異なります


Phはマーカーを溜める都合上、どうしてもスロースターターとなってしまいます

しかしFoは複合、フレアSCがあるので開幕から全力を出せます


これが決定的な違いとなっています


あとはスキルの都合上、メインで使用するテクの属性が変わってきますのでそういう面でも立ち回りが変わってきます


なので心配せずに、思う存分FoPhをやりましょう!!!






わりと勢いで書いたのでがばってそうですが、とりあえずこんなところです


どうしてもFoEtが強いので微妙と思われがちですが、しっかりFoPhとしての動き方や使用テクを吟味していけばとても強い構成だと思います

個人的にはやはりFoEtとの差別化を第一に考えたいので、一念滞空とってもおすすめです


FoPhの運用の仕方、良さが少しでも伝わればと思います


何か質問等あればお気軽にどうぞ!!!!

輪舞デュオフレ取ってきました!

エンドレスばなし
05 /20 2020

フォロナー取得時にめっちゃアドバイスを貰ったフレ…もとい師匠と輪舞デュオしてきました!



今回は3周踏破時点で15分程余り、4周目市街地(IA4手前)まで進めました

デュオは3周目のIA3到達で達成、フレンドは4周目のIA2到達辺りなのでかなり余裕がありました
(実際はちょい手前で取れる)

デュオ以外では数回一緒にやってるので、ニフタポイントの場所を打ち合わせなしで合わせられたの最高でした


実はガチめなデュオってこれが初めてで正直4周目入れるかどうか心配だったんですが、エタフレどころか折り返してしまいました

ハズレ自体はかなり引いたんですが、癒着も多かったのでプラマイ0って感じ


それにしても4周目は本当にきついですね…

4周目これるメンツならオーダー自体は2周目より簡単なんですが、エネミーがマジで強い…

因みになぜ簡単かと言うと、2周目は減算方式のダメージ受けるなオーダーなのでどんどん獲得秒数が減っていくんですね
しかし4周目は達成型のダメージ受けるなオーダーなので、失敗さえしなければ被弾してもMAX獲得できるのです

そんな4周目で特にやばかったのが採掘基地

リリチとか各種固定ステージもやばいんですけど、採掘基地はまじでやばかった…()
次やる機会があったら、4周目採掘基地の打ち合わせはした方が良さそうです


3周目は地味に弱ナベが出てきたり、渓谷が気持ち悪かったり、正面がかなりギリギリだったりしますが、基本的にオーダー自体は簡単です


あと自分がステルスアタック装備してPhには回避盾となってもらいましたが、滅茶苦茶やりやすかったです
特に攻撃頻度の高いファレグとかマスカレーダは助かりました

Ph的にもカウンター取りたいと思うので、これはこれで良かったんじゃないかと思います


というわけで輪舞デュオの話でした!!


今度4鯖のFoの方とデュオする約束したんですけど、FoPh×FoEtではどんな感じになるのか今から楽しみです!

その為にも早くエタロナを取らなくては…

はるから

Ship1 共用民 ハルカラ

総プレイ時間→15000時間ぐらい

基本的にB208に居座っているvita民最古参のPS4勢でしたがPC勢になった!
(vita版サービス開始日にスタート)

装備作ったり、自分なりの見解をまとめた攻略だったり、PSO2とは全然関係ないひとりごと垂れ流してます

エンドレス勢です!!!


2019/12/16
PS4でフォーエバーロナー獲得!(Ph)

2020/3/30
PS4でFoPhフォロナー

2020/6/6
PCでFoPhエタロナ!!!

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