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次の連休こそ本気出す()

PSO2雑談
09 /12 2019


※今回は愚痴気味でネガティブな内容です


そんな記事を載せてもしゃーないかなぁと思ったけど、だんまりもよろしくないと思うので

因みに一言でまとめると、今モチベ低下中なので別ゲーしてます!って内容です()







結局そこまで頑張れなかった土日…結局シオン足も出ず実質終了

いつメン2人には無事足が出ましたとさ()


エレボス累計が使用分含めて1500個程度なんだけど、そんな周回数足りない?

リア:アーム:レッグ=1:7:0といった具合なので偏ったんだろうなぁとは思うけど、そもそもの総数が明らかに少ない気がするのですが…

フレなんかだいぶ前に5セット…10倍だぞ10倍

結局☆14も幻惑フリーまで出なかったですし、確実にフレに吸われている


以前より言っていますしアンケートにも書いたのですが、もういい加減エレボス999個で交換できるようにしてくれても良いと思うのですが、いかがでしょう?

最強クラスのユニット配布したくないなら、さっさとシュベルユニかミラージュセルでも実装してほしい

まあレッグがボード→シオンになったところで何が変わる、って言ったらほぼ変わらないから別に良いんだけどね

というかシオン出てからボチボチ1年経つんだし、☆12ユニットの性能も頭打ちだからもう☆13ユニット出しても良いんじゃない?



こんな運の無さがあったからこそPS上げて見返してやろう!みたいな情熱に繋がったわけだけども…フォーエバーというかエンドレスに対して物凄い冷めてしまいました

小難しいこと考えて覚えてっていうのが疲れてしまった感あるし、PvEの作業感が今になってつらくなってきました

せめてシオン足が出れば…とは思うものの、どうせ出ないのに堀に行ってどうするんだという気持ちになってしまう


EP5クエもシャヴァルもウォンドはまあまあ欲しかったけどイクスで困ってないし、ソードも良く考えたら定点はレーサーしてるし

って考えたらもうオバケイドロに手を出していたわけですよ()

なんかスプラトゥーンもやってみたくなってしまったしやばい


まあ今更休止も引退もしないのでそこは心配…する人がいるかは置いといて大丈夫です

しばらくは最低限のことだけやる期間かなぁ

緊急ゲー脱出…したのかわかんないけど、行かないとまずい(使命感)って状態じゃなくなったのは良いことなのかな?


だけどまあ今週はなんかブーストかかってるし、日月の連休中ぐらいは頑張ろうかな?ぐらいには未練やる気あります

まあどうせ何にも収穫ないだろうけど(超ネガティブ)


やることはあるけど省エネモードってことで、そのうちまた活発になるまで待ちましょう

とりあえず直近だと…10月まで新規コンテンツがない()


ぶっちゃけ現状とEP5どっちが良いかと聞かれたら…個人的にはEP5の方が楽しかった気がする

共用の過疎バスターでフレいっぱいできたし、なんだかんだHr登場後のゲームスピードの方がやってて楽しいんですよね

配布14も1本だったし、レア堀も間違いなく今よりやる気があった

まあ個人の感想なので、EP5の是非に関してはノーコメントでお願いします()


一応やることはあるので虚無ではない(どころかそちらに集中できる)と思うんだけど、そのやることのボリュームとハードルが高すぎてなぁ…



因みにスプラトゥーン調べてみたんですが、1000時間前後でようやっとランクMAX到達、うちエイム練習300時間とかあってなんかもうって感じ()

プロチームとかになると4000時間とかになるそうです


そう考えるとPSO2に13000時間ってまあまあやべー気がする()

因みに計算ではBAも300時間以上籠ってる可能性が高いです(3600試合で300時間)



うん、まずはオバケイドロの称号コンプしてから次に行こ()


というわけでブログの更新ペースも落ちるかとは思いますが、そのうちまた熱が入るんじゃないかなぁと思います


具体的にはフレがロナーを取ればデュオを詰めたり…期待してるよ!!!!!




あ、オバケイドロ興味あったら是非やりましょう!!!!!

フレコードとか全然教えますよー!

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土日で頑張ります()

PSO2雑談
09 /06 2019

色々忙しく、本日もPSO2関係ない感じです



今週の頭にぷよテト買っただけでは飽き足らず、Switchのオバケイドロというゲームを買ったんですが、これがなかなか面白い

内容はニンゲン3人vsオバケ1体でケイドロをするというもので、今流行り?の非対称対戦ゲームってやつです

キャラ可愛いし、ガチっぽさも無いから気軽に出来てとても良い

2000円弱で買えますし、深夜でもマッチングするので暇つぶしにどうぞ


ただまあランク最低のC-とSがマッチングしてたので人は少ないかも()


MHWもゼノブレ2もFarCryもその他諸々も終わって無いのに、アストラルチェインとゼルダ無双を買いたくてたまらない…()

来年はSteam版にもアイスボーン来るし、無印ゼノブレのリメイク版も出るらしいけど、エトワールと被って色々やばい


PSO2サ終したらどうなるんだろ…って思ったことあるけど、こんだけやりたいものがあれば問題ないな



で、そのPSO2は土日に頑張ります()


なんかEP5クエで炎氷の耐性が下がっているらしいので、Phでラバ連打が捗りそうですね

理想はシャヴァル2種と連動ブーストでシオン足ゲットですが…まあ拾えないでしょう(参加回数的に)




ふぅ…温泉行きたい(唐突)


山梨にほったらかし温泉っていう絶景露天風呂があるんだけど、行ってみたいんだよねー

どんなところかはぐぐってもらえればと思うんですけど、ほんと凄い景色ですよ


しかも最寄駅から2時間程で温泉の最寄駅まで行けるので、行こうと思えば明日にでも…と思ったけど晴れのち曇りなんだよなぁ()

因みに最寄駅から温泉まで徒歩だと1時間かかります


年に3,4回ど田舎に旅行しに行ってるんですけど、どこ行っても大体温泉あるんですよね

色々疲れたら田舎の大自然に囲まれると気持ちいいですよ

雄大な景色を見れば大概の事はどうでもよくなります



というわけで、みなさんもオバケイドロやりましょう()

(´・ω・`)色々と誘惑が多い今日この頃

PSO2雑談
09 /03 2019


週末はBA行った程度だったのでPSO2要素は薄めです()



9/21~23で遅い夏休みが取れたので、旅行に行くことにしました

土曜+元々休みだった日月という悲しすぎる夏休み(´・ω・`)

まあ夏休み3日貰えるので、他は感謝祭の日とかに当てました


そしてこんな遅くに取ったのには理由があります…


そう、大間に行くのです!!!


マグロですよマグロ

マグロ、ご期待ください のモデルにもなっている大間ですよ


去年一昨年とウニで有名な利尻島に行っていたので、今年はマグロです


マグロなんですが、ウニも有名らしいです

焼きたてジャパン好きとしては常識ですよね


ということで急ぎ旅行の計画を立てていたわけですが、移動時間がとてもながい!ってことでローカル通信が出来るSwitchのソフトを探してました

こういうのも旅行の醍醐味だよね

東北新幹線で行くんだけど、岩手辺りで電波も入らなくなるし…()


個人的にはゼルダ無双やりたかったんですが、どうもおすそわけプレイにしか対応してないらしいのでぷよぷよテトリスにしました

スマブラとマリカは既に持ってますし、久しぶりにやりたいなぁって事で今更ながら買いました


ぷよテトくそ面白いですね


気付いたら外が明るくなってたわ…()


とりあえず、ぷよぷよとテトリスが一定時間で入れ替わるスワップと両方落ちてくるミックスが面白いですね

ミックスは慣れないと大分難しいけど、スワップなんかは1度で2度美味しい感じ


テトリス下手すぎて草も生えないけど()




でPSO2の方ですが、一応追憶M37を突破してIA4前固定にはたどり着けました

最近Twitterの方にも投稿したりしてるので、ちょっとした報告とかはTwitterでもすると思います

SSを直接PS4からあげられるから便利なんだよね…()



因みにTwitterの話ですが、基本的にフォロバしますしリプとかDMにもお答えできると思うので、なにかあればお気軽にどうぞ



さて…週末まではPSO2頻度は低下しそうですが、今週は土日休みに出来たのでそこで頑張ります

もうね、ほんと時間がない()

時間が無いと、数時間回っての虹無しがざらにある超界探索なんて行く気すら起きない



つまり好きな時に切り上げられるBAこそ最強



もう超界いらないんでBA拡張してください()

S4:累加追撃がエンドレス攻略の救世主となるか考える

エンドレスばなし
08 /31 2019


昨日はフォーエバー獲得に必要な残り時間、フォーエバーラインについて考察してみました


如何にして追憶フォーエバーラインに迫るか考えてみる


詰めるべきところがわからなくなったら参考になるかもです





某初心者の疑問に答えそうなブログで、8/17の生放送ブースト時の人口調査という記事が上がってましたね

もう1鯖と心中するつもりなので人口比はまあいいとして、共用208の人数ですよ



1鯖がワースト()



2と8がギリギリ半分超えてて他は7割~MAXまでなのに、1鯖だけ40%弱という少なさ

かくいう自分も常設周回やまるぐる以外はずっとB208に居ますが、確かにここ最近の減りようは凄いですね

常設系は1マルチあるかないかレベルなので流石にどうしようもないですね


ただ、この集計時の緊急はビチウォだったので、たぶん参加を見送った人も多いんじゃないかなと思います

が、やはり1鯖は他に比べて人がいないようです


これは早々にフォーエバーを取ってB208を宣伝せねば…


ブロック何本も埋まってた頃が懐かしいなぁ





ということでB208最後の一人になっても戦い抜けるように、フォーエバーロナーを取りに行きましょう!




ここ最近ずっと中身の話をしていたので、本日は装備に関してです

こいつやる気だけは一人前だなぁ…と思ってる方もどうぞお付き合いください()


現状シオン刀&シオン杖&イクスARなので十分ですが、やはりPSを補う何かが欲しい!


ということで思い出したのがS4:累加追撃

こないだの期間限定アムチまるぐるで実装されたやつですね


PAテクを当ててから4秒間の与ダメージの30%をストックし、4秒経過後にPAテクを当てた場所に対してストックした分を追撃として与えるSOPです

簡単に言えばヴォルグ、バニのSOP版ですが、ストックしておけるという違いがあります


ストック上限は25万なので、4秒間で84万出さないと上限まで溜まりませんが、巻き込んだ分のダメージもカウントされるので結構溜めやすいと思います

また、リキャストが10秒なのである程度使いどころを考えないと、その効果を十分に発揮することはできません

まあ持ち替えていてもリキャストは進むみたいなので、使う場面を限定すればそこまで難しい話でもなさそう


まあ細かい仕様は各自調べてもらうとして、これは普段使いよりもエンドレス攻略で使えないだろうか


というのも、エンドレスのエネミーは基本的にHPが少ないかつ即殺が基本なので、瞬間的に高ダメージを出すことが出来る累加追撃は非常に有効であると考えられる

逆にUHまるぐるなんかは敵のHPが高いし攻撃も痛いので、奪命や六色の方が恩恵がありそうです


まず作るとしたら錬成妙2妙累加ディケイの威力がん振りロッドですね

想定される使い方は、ボスダウン時、もしくはマーカーがたまった後やファントムタイム=PTのフィニッシュ直前に持ち替えだろうか


注意しなければいけないのは、PAかテクを当ててから4秒間殴らないといけない点で、最初に起爆すると効果は発動しないと思われる

また、ストックしておけるというのも重要なポイントで、追撃を発生させるエネミーとタイミングを調整することが出来る



まず4秒間で84万出せる場所でぱっと思いつくのはアンガ

ダウン時の殴りなら84万なんか余裕で到達する

ナベチ遺跡の場合はあと4秒で倒せるところで持ち替えれば、追撃をマトイにぶち込む事も出来る(意味深)



そしてナベチ、アムチ

いつもPT+ラバをしているが、マーカーがたまったところで累加ロッドに切り替えて、ラバ→起爆→ラバとすればこれまた容易に84万は出るだろう

追撃は単体にしかあたらないとはいえ、ここは少しでも早く削って数を減らしたいので、DPSの底上げが出来る累加は有用であろう

まあここに関しては累加よりも、リーパースレイヤーアルバス積んだクラフト武器使いたかったんですが、SOP対応=☆13だとアルバス積めず、そもそも素材きついし☆10以下だと瞬刻か光闇潜在しかないっていう状況なので断念しました



それからルーサー、エルダー

どちらも工夫が必要そうだが、相性は良さそう(考えることを放棄)

ヘビハンと相性良さそう


ルーサーに関しては2回目の時止めまで飛ばすのに有効ですし、宝石破壊にも使えそうです



本命はIA前固定

ロッドしか使わない&全てを捨てて全力で殴りにかかる&DPS必要な場面なので大活躍間違いなし


特にアポス、デウスのスキップで活躍が期待できると信じている

HTFならデウスの神罰もスキップ出来ましたが、Phだとなぜか落とせないので正直使ってみたい…が移行前のどのタイミングで持ち替えるかが難しそう

移行→ザンバテク+起爆orPTF で飛ばせるならやる価値は大いにある

そもそも起爆+PTFでいいのでは?って話だけど()


アポスは2周目以降のスキップで役立ちそうですね

PTFからのテクでギリギリ間に合うのではないかと思います

まあこっちに関しても起爆+PTFでいいのでは?って話だけど()



ここまで考えておいてなんですが、1億で買うほどの効果は期待出来ないかもしれない()

ただ、2周目3周目の微妙に足りない火力を補う手段にはなりえそうですね


次の弱体化までに入手できそうだったら考えます






あと、ロナー攻略記事がだいぶ古くなってきたのと、今メインで攻略中のPh記事が散らばっているので、近々内容を更新して新規に投稿したいと思います

わりと見てくれている方がいるみたいですし、自身も絶賛攻略中なのでどんどん情報を共有出来たらと思います


(´・ω・`)目指すは初のフォーエバーPh記事



如何にして追憶フォーエバーラインに迫るか考えてみる

エンドレスばなし
08 /30 2019

助けてください


2周目アムチが無理げーです()



正確にはアクシデント次第なのですが、どうも攻撃力+50%で引くことが多い

流石に+50%で巻き込んで処理には無理があるようで死ぬ

かといって単体で撃破しても確実にロスする…うーん




今回はフォーエバーロナー取得に必要な残り時間、フォーエバーラインについて考えてみます


2周目に14分は持ち越したい、みたいな情報はあるがどうやったらそんなに残るんだ…という絶対に解決しなければいけない問題があります

具体的にどこを詰めればいいのかもよくわからなくなってきたので、ここで情報を整理してみましょう




今回は動きではなく残り時間メインでフォーエバー動画を見直していました


そこで気付いたのが、意外とプラスにしているステージは少なく、基本的にロス無しで処理をしていたということ


GuFiは知りません()



以下は個人的に定めた目標です

概ねこんな感じで進んでいく必要があるのではないかと思います


・1周目プラス

森林、遺跡、マザーシップ…ボーナスステージ
ナベチ、アムチ、ラスベガス、ルーサー…+2,30秒程度
東京、マガツ…+10秒程度


ナベチ、アムチはPhならさほど苦労はせず増やせるはず(PT+ラバ)
東京、ラスベガスも慣れれば問題なく取れると思います

そしてルーサー、マガツをプラスに持っていくことが、フォーエバーを取る上で非常に重要
が、それ相応の技術が求められる部分でもあり、最低でもロス無しで突破出来るようにする


・1周目ロス無し

ナベチ遺跡、アースガイド地下、幻創園

竜祭壇、市街地弱点、ロドス、浮上、リリチ、火山洞窟、月面


上手く処理できれば概ねプラマイ0に持っていくことが可能

しかしロード時間の関係上実際はロスが生まれているかも


・1周目マイナス

海岸、採掘場、白の領域…-10秒程度
市街地部位破壊、採掘基地、火山洞窟部位破壊…-10~20秒程度
エルダー…-60秒前後


採掘場、白の領域はロス無しまで持っていけそうな気がしないでもないが、現状かなりシビア
ソーマを1ダウンで落とせばロス減りそう

採掘基地は全てうまく行けばロス無しまで持っていけそうだが、ビブラスがかたい

残りの部位破壊は許さない



当然アクシデントや順番で前後しますが、絶対条件としてトータルでプラスにする必要があります





そしてここから、フォーエバーラインについてです


フォーエバーラインは

1周目…IA5→15分前後、IA6→14分前後
2周目…IA5→10分前後、IA6→8分前後

辺りが一般的なようです


言うまでもなく3周目には持ち越せるだけ持ち越したいですが、ご存知の通り運要素があるので、良くも悪くもこの限りではないと思います

現状2周目に8分残してIA3前後であることを考えると、更にラウンドブーストがきつくなる3周目はほんと厳しそう


しかしIA5で15分以上残すとか化け物かよ…って思いません?

まあその通りなんですけど()


しかしからくりは意外と単純で、基本的にプラマイ0で進み増やせるところできっちり増やす、だけで15分は残るのである


固定ステージで確実に増える分を計算すると、

M1 = 2:00
M4+IA1 = 2:50
M8+IA2 = 2:40
M12+IA3 = 2:00
M16+IA4 = 1:20
M21+IA5 = 1:10

開始時は9分あるので、9:00 + 12:00 = 21:00

IA3からはロス無しが目標なので、21:00 - 4:30 = 16:30

M1,M4で30秒、M8で60秒消費すると考えると、14:30残ることになる

つまりその他ランダムを全てプラマイ0で、少なくとも14分は残るはずなのである


そしてエルダーを引かない限りは、マイナスステージよりプラスステージの方が多いので、15分以上残してIA5にたどり着く計算となる

どうもこれがフォーエバーラインの正体っぽい


ここで一般的なロナー獲得に必要な残り時間の推移を見てみましょう

IA1 11:00
IA2 11:00
IA3 9:00
IA4 8:00
IA5 6:00

これはwikiにのってる時間ですが、自分でやっても概ねこんな感じです


次に2周目のフォーエバーラインに当てはめると、

IA1 15:00
IA2 15:00
IA3 13:00
IA4 12:00
IA5 10:00

といった感じに(実際はIA前で増減するので、もっと横並びになる気がします)


これから予想できるのは、2周目はロナー+α程度のスピードで抜ければ良いということ


ロナーレベルですと、1ステージ当たり約30秒のロスが許容されます(120秒以内に〇〇で90秒回収などオーダーもそのように設計されている)

しかし実際は2周目でもロス無しで抜けられるステージもありますし、HP増で時間がかかる場所もあれば一部増やせるステージもあります


2周目がウォーミングアップ…という感覚はロナー+αを指しているということですね





そして最後に、ロード時間の問題があります

上記のはロード時間がなんとなーく含まれています(それも含めてプラマイ0)


言いたいのはそこではなく、わたくしPS4なのです

PCの設定1と比較すると、おそらく3~5秒は確実に差が出ている

自分の環境(無線)でいえば、下手すればロードに10秒かかるときがある


7000万取るには大体M56(3周目IA3)を突破する必要があるみたいですが、3秒差だとしても150秒近く差が出てくる

3分ハンデとか馬鹿なの?()


だからまあ現状PS4で取れたらそれはわりと偉業であると言える

つまり修羅の道である()



とまあ自分なりに色々考察してみましたが、合ってようがなかろうが納得したので良しとします




とらぬ狸の皮算用とはまさにこのこと()




しかしこれで攻略すべき箇所が見えてくるかと思います

例えば2周目アムチは増やせるなら増やしたいところですが、各個撃破でロス無しにしても良い可能性が出てきたわけです


しかし一部を除き、全ステージプラマイ0が鬼門である(当たり前)


自分はぶっちゃけゲームそこまで上手くなく、あれこれ考えてまとめてやっとなので、独自の攻略法を編み出して実行してしまう先駆者のみなさんをほんと尊敬します



(´・ω・`)フォーエバーに向けてアドバイスくれる方いたら大募集



(´・ω・`)もちろんフォーエバー取得へ向けて頑張っているかた、PT称号ならあるよって方のご意見もお待ちしております


追憶M37エルダー固定説

エンドレスばなし
08 /29 2019



追憶M37で必ずエルダーに遭遇するせいで先に進めません\(^o^)/



まあいうて4,5回しか出来てないんですけど、必ずM37でエルダーが出てくる

ペアでやっても出てくる始末


エルダーが出てくるのはまあ仕方ないとしても、出てくる場所が悪い

M37はIA4固定前のステージ…つまりHP+20%のとこだから嫌がらせとしか思えない()


2周目のIA3超えたあたりでは2分前後しか残って無いので、ここで出てこられると腕5/8とかで終わる

リーパー光、スレイヤーダーカーはやくだして()



というわけで再開した追憶攻略ですが、何引いても1周目IA5で10分は残るようになりました


↓7/2の段階では3000万越にも四苦八苦していたようです
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-338.html

そのあとMHWやったりで1ヶ月ほどエンドレスはやっていなかったのですが、なぜかスコアが伸び始めているという


なのでIA6で7~8分は残るわけですが、引きよってはIA3の時点で5分前後残る事も!

が、元々ギリギリだった白の領域や採掘場、採掘基地、レイド系等で大きく時間を取られるので、結果的にIA4付近で断念となっている


これはあくまで予想だけど、現時点の実力では2周目踏破にはIA6で12分前後残す必要があると思われる

ここいらへんになるとほぼ情報が出てこないので動画で確認するしかないが、恐らくこのぐらいのラインになると思う

到達だけなら、8~10分残せば行ける可能性は十分ある


実際にフォーエバーを取る段階では、2周目開始時点で14分前後持ち越して、3周目開始時点で7分~残してIA3を超えなくてはいけない

そう考えると、やはり2週目を現状の1周目感覚になるまで落とし込む必要が出てくる


ひとまずは目前に迫った魔人城到達、2周目踏破を目指していこう



(´・ω・`)やはり何事も目標が出来ると楽しいわね



因みにTwitter情報ですが、7/31時点でのフォーエバーは概ね100人前後みたいです

今は続々と増えてきているみたいなので、もしかしたら150人前後はいってるかもしれません


しかしPS4でフォーエバーを獲得した人はほんの一握りみたいです


果たして自分は新たな可能性の1つになれるだろうか…?

(´・ω・`)輪舞2周目にチャレンジしてきました

エンドレスばなし
08 /27 2019

前回Phでのエンドレス記事を書いたので良かったらどうぞ

現時点での追憶Ph IA前固定ステージまとめ




(´・ω・`)昨日もいつも通りエンドレスをやろうって話になったら、フレが何度かご一緒した推定フォーエバーの方を呼んでくれたの


(´・ω・`)すかさずフレ申請しておいたわ




(´・ω・`)その方曰く、フレの影響で輪舞にはまっている、とのことでそのフレを呼んでくれたの







長い夜の始まりだった…()







というわけで、昨日はフレとそのフレとさらにそのフレで輪舞に挑んできました

構成は3人Phで、最後に呼ばれた方が恐らくTePh(サブ見忘れた)


輪舞もやってるにはやってるけど、全然研究もしてないしソロ400万がやっとのレベルなのでお察しです

特に2周目とか1回しか行ったこと無いのでほぼ初見…だけど間違いなく2周目は行くよなぁ


という感じで2周目開始時点で12分前後余ってました()


何が凄いって火力もですが、このTeさんがまじでやばかった

何回ニフタ使うん???ってぐらいニフタ出すし

代わりにだそうかなぁーなんて考えてると既にニフタが出ている謎


そもそもの立ち回りが輪舞に最適化されていた印象

特に東京の真ん中で戦車出てくるところ、フェンスすり抜けてニフタが!!?って思ったら、進まないで待機してたっていうのが一番衝撃でした


どっかでPTプレイなら輪舞面白いって見かけましたが、ほんとその通りですね

フィールドが広いのでそもそもソロ想定ではない部分はありそうだし、攻略のし甲斐がある感じ


オーダーもダメージ受けるな&死ぬなになるし…()


2周目のオーダーって固定と渓谷以外全部ダメージ受けるなになるんだね

ダメージ受けるばっかりになるという話は聞いていたけど、出るステージが軒並みダメージ受けるなだとは思わなかった…()



で、2周目はガンガン被弾してしまい、M45のとM50の市街地ドームで計2回床を舐めるという失態を犯してしまいM55の魔人城で終わりました


輪舞2周目魔人城M55


おかげさまでフリー3300万の友と輪舞の試練を征く者を獲得出来ました


(´;ω;`)死んでいなければ…



(´・ω・`)正面にダブルいたのに後ろからコマ飛んでくるなんて思わないじゃない(言い訳)




しかし市街地ドーム…噂には聞いていたけどきついですね

ダメージはもちろんですが回復制限が強烈で、ラウンドブーストでの-60%に加えアクシデントで-80%されているので、活剰ロッドでレスタしても120前後(通常1600程回復)


個人的に一番苦手なのがアプレンティスの大技前

EP5Tもですが、HPが高い個体の吸引+周囲へ攻撃が結構きついと思うんだけど、そうでもない?

まあ死因はダブルなんですけどね


とりあえず今回のエンドレスで上手い人とご一緒出来て、とても良い刺激になりました

実力的にはまだまだだと思う反面、十分伸びしろはあるなといった感じ





…ごめんなさい、それっぽく言ってみたかっただけです()


ちなみにそのTeさん、フォーエバーロナーではないけどフォーエバーフレンドだそうです

そらもう納得の立ち回りですわ


でもなんだぁPT称号か…って一瞬思うでしょ?

1億4000万PTとか普通に無理だから()


というわけですかさずフレ申請をしておきました

修行してきますんで、また行きましょう!




よーし緊急も超界も相変わらずなので、今のうちにフォーエバーに向けて本格的に再始動しますか

今回からは2周目への慣れよりも、攻略部分を重視していきたいと思います


実際エネミー的には追憶2周目よりUHの方が強いんで、どちらかと言えば立ち回りを改善する必要があると思われる



最近フォーエバー動画も増えてきたし、もう一度見直すところから始めてみようかな

今だからこそ発見できることもあるだろう

現時点での追憶Ph IA前固定ステージまとめ

エンドレスばなし
08 /26 2019

ついにエターナルロナー出ましたね

バフありだったそうですが、バフがあったところで取れるような称号でもないので凄すぎる


あとフォーエバーBoも2人目の達成者出ましたね

後発組ながらも複数人登場しましたし、実はRaとFoの方が難易度高いのでは…?


ここ最近になってフォーエバーも続々と増えて来ましたし…思わずやる気になっちゃうよね!!!


ということで実は以前からPhでフォーエバー目指しちゃったりしているわけですが、最近サボり気味だったのでやってきました


エンドレス3590万


うーんエルダー()

ハイスコア更新時のSSは必ずこいつが写ってますね


この回…というかPhでは1回しかやってないけど物凄く調子が良く、IA5で12分強残り、2周目開始時点で10分弱残っていました

IA2で13分ちょいで、そのあとタイムが減らずに維持という形でした


このペースなら2周目魔人城も見えるのでは…?と思ったが甘かった

まさかのロドスで釣りミスを2回もして大幅ロス!(当たったダメージは出ていたが…())

ルーサーも誤ってくちばし破壊してロス!

マガツは相変わらずでロス!

でエルダーさんでフィニッシュと


ロドスミスらなければIA4は行けてたなぁ…とか思うけど、まだまだ2周目に適応できていない

正直被ダメに関しては幻創園とかを除きそこまで問題にはなっていないが、やはりHP+50%の感覚がまだ掴めていない

これぐらいで倒せるだろっていう感覚がずれると途端にペース狂うので、数こなすしかないですね


因みにフォーエバーラインは、IA5で15:00~16:00、2周目開始時点で14:30ぐらいみたいです

2周目はIA5で10~11分、3周目開始時点で9分ぐらいは必要

もう+3分どこで獲得するんだよっていう()


フォーエバーPhの方も言ってましたが、今の1周目感覚で2周目突破出来るようにならないといけないですね


とりあえずは2周目魔人城も見えてきましたし、引き続き挑戦していきます






最後にタイトルにもあるPhでのIA前固定ステージの攻略メモを残しておきます


そんなに難しいことはしておらず、ロナーレベルでも十分参考なるので是非実践してみてください!


メモなので頑張って読み解いてください()

質問や改善点があれば是非コメントからお願いします!





・PT=ファントムタイムの使いどころ

個人的には以下のステージで使っております

通常 → ナベチ120秒、アムチ、2周目ビブラス、2周目ルーサー
固定 → 1周目遺跡以外必須、魔人城腕

※バフなし前提


使い方は、基本的にラバ+起爆でまとめて撃破です(ラバは威力もあるし、マーカーが貯まる速度が異様に早い)

イルグラは溜まるのが遅いので、対単体の場合は威力が高く貯まるのが早いカタナを使いましょう


確実に決めたいところでは、ザンバ起爆、ザンバPTFをしましょう

ザンバを怠ることで倒しきれずに各種動作をスキップ出来ない…なんてことがあるので、ザンバを撒く癖は必ずつけておきましょう

ただし、それ以外の場面に関しては必ずしもザンバを撒く必要はなく、ザンバ分マーカー溜めた方が良いと思います


まずランダムの通常ステージですが、下手にPT温存してグダるぐらいなら遠慮なくPT使って時間稼いだ方が良い気がする、ということで上記のステージで使ってます

特にナベチとアムチは大きく時間を回収できるので、使えるなら迷わず使った方が良いです
ただし、ステルステックがあるとはいえ物凄い攻撃密度になるので、マッシブと活剰剛乱奪命イクス使ってます

2周目に関してはまだまだ研究中ですが、この2体はPT使わないと火力的になかなか厳しい気がしないでもないです


そして固定ステージですが、難しいことは考えずに圧倒的火力でねじ伏せればいいので使いましょう

ただし、1周目M4遺跡に関しては無くても良いかなって感じです

というか溜まってないことが普通にあるので、PT無しで普通に突破出来るようにしておいた方が良いです


その他のステージは、基本的にアクシデントの効果が大きいのでごり押しは止めましょう

ラバ置きつつカウンター入れた方が早く終わります


魔人城腕は下手すぎて参考になりません()






・各IA前固定の攻略 (Ph想定ですが、HrとPhの情報も若干混じってます)


M4 遺跡

敵の挙動をよく観察して慣れておくことが重要!


ステージ真ん中まで出てエルダーの挙動を見守る(グランツとかヘビハン、気弾の準備)

ライダーキックして来たらそのままぶち込み、怯ませる(アームが来るまで背後には回らないこと)

アームは多分チョップかびったんびったんしてくるので、巻き込んで指破壊して倒しきる

倒しきれなくても落ち着いて指壊しましょう


挑発してきたら接敵して、アームもろとも殴りましょう

気弾の場合、位置的にエルダーに撃てばアームの指巻き込んで壊せるのでHTFで終了(恐らく全クラス最速)


アームが近付いてくる前にエルダーの後ろとか変なところに立つと、アームが明後日の方に行ってしまってコントローラー投げたくなります

どちらかと言えばアームメインに殴っておいた方がグダらない気がします

零ギグラは優秀ですが、DPS不足で怯ませることが出来ないのでラグラがおすすめ






M8 マザーシップ

六芒はニフタでまとめるのが一番だけど、無いならないで何とかなる

まとめたら気弾、殴り、ラグラをぶち込みましょう


雑魚+仮面は、零ギグラで一掃します

なるべく多く巻き込むように攻撃すれば雑魚処理とほぼ同時に仮面も死んでます

ここに限らずですが、対雑魚の零ギグラは基本的にチャージは即開放しておきましょう

判定の長い置き攻撃になるので、リスキルっぽいことが出来ます


最後の2体は、

中央でPT発動→アンゲルメインでラバ→起爆→ラバor零ギグラ→アポスが中央にワープしたらザンバPTF

いつアポスがバリア準備に入っても良いように構えておきましょう

上手くできていれば2,3秒残してフィニッシュ出来るので練習あるのみです


因みにアポスのバリアスキップですが、HTF、PTF、ザンバーラン、チェイン即切りサテインフィ、ジーカー2回で成功してます

ヘビハンフルチャでも多分行けると思います






M12 ナベチ遺跡


まずソロでやる上で大切なアンガの耐性ですが、

前半を耐性が付く前に倒しきれば、後半の耐性付与時に1回目の耐性に上書きする

という特徴があります


通常耐性は上書きされますが、3個に満たない場合は追加されるようです

なので、この特性を知っておかないと完封される可能性がありますし、得意武器を封じられたままだとぐだります


これを踏まえ、必ず使用する武器の順番を決めておくこと

おすすめは範囲攻撃が出来る武器→単体or法武器です

Hrならソード→タリス、PhならAR&カタナ→ロッド、GuならTMG→AR、Teならウォンド→タリス、BoならDB→JBでやってます



アンガの手順は雑魚処理+ビット破壊を行い、ダウンさせて倒しきります

火力に自身が無ければ、ビット壊しきる前に少し本体を殴っておきます

殴りすぎるとすぐ耐性が付くのでビット優先が良いです


後半は別武器で殴りまくって、一刻も早くメインウェポン耐性を無くしましょう

この時、テクが扱えるクラス(Ph、TePh、BoPhなど)であれば開幕イルグラ連打でダウンさせてしまえば耐性追加まで一気に削れます


お次のマトイとかは適当に


最後のディーオは、グランツで即腕コア破壊しておきましょう

それからPT→ラバ→起爆→起爆orPTFで終わります

自分の火力でも起爆2回で倒せます






M16 アースガイド地下




アーデムはホモ




なので女性キャラで肉薄し続けるとほぼバックステップしかしなくなります(大嘘)



まあ肉薄するとバックステップし続けて攻撃してこなくなるのは本当なので、アーデムに付きまとって巻き込むと良いです


個人的にデウス得意なので、PTはぐだりそうなアーデムファレグで使ってます

PT→ラバ→起爆 ここまででファレグを怒らせておく

2回目の起爆でザンバ撒いておけば、追撃でテトラグラマトン中に撃破出来ます(15秒弱短縮?)


デウスは狂想で練習しておけばPTなんかなくても余裕です

早めに零ギグラ展開しておけばチャージ置いた後にデウスでカウンター取れます

あとは零ギグラで雑魚倒しつつカウンターをデウスに当てていきます

審判に入ったら距離を取って、周囲を回るように移動しながらイルグラかグランツします
蔦はカウンター取っても良いです

その後は起爆やイルグラですぐ死ぬと思います


因みにPTを使用する場合ですが、デウスに関してはイルグラでも良いと思います

なぜならカウンター取り放題だからです

比較的余裕のある敵なので起爆、PTFの際には必ずザンバを撒いておきましょう

神罰後にザンバPTFで倒しきれるかもしれません






M20 幻創園

理想はPT2回使用

1回目はエルダー&ルーサーにラバ+起爆

エルダー優先しておきましょう


ディーオが出たらグランツで即腕コア破壊

間に合えばこいつにPTFします


デウスが出たら2回目のPT発動

ディーオがまだいればラバ、いなければイルグラで

デウスの攻撃は最優先でカウンターをとって削りましょう


ディーオは気付いたら死んでます


神罰入ったらザンバPTFをしてギリギリ倒しきれるか、追加でイルグラぶつけて終了です


これで概ねロス無しで突破できますが、M12だけは怪しいです()




IA前固定が如何に安定するかでかなり差が出ます

実際、初ロナー獲得時はIA前固定が超うまく行った時でした


ロナーへの近道は、固定ステージのパターン化です

確実に処理できるようにしておきましょう

Boの戦い方等を調べてまとめてみた!+ルーサースキップのやり方

Boばなし
08 /24 2019


※Phでのルーサースキップ方法についてコメで質問があったので、一番最後に載せています



こないだTeを始めましたが、実は同じぐらい興味のあったBo

結局我慢できずに、期間外ですが1年ぶりにBoの武器を作りました


Boをまともに触るのは2018年3月以来…いやもう初めてといっても良いレベルなので、ここで情報収集!


とりあえず現時点でわかる範囲のことをまとめましたが、まだBoPhを始めて1週間もたっていないので、この方針でやってみよう!といった感じです


最終目標はもちろんロナー!ということでさっそく始めて行きましょう!


因みにやるのはBoPhです



☆武器とスキル☆

Boで遊びたいので、ここは両立で行きます!


・インヴェイドセイヴァーNT(新世クラフト)


インヴェイドセイヴァーNTクラフト


インヴェイドセイヴァーNTは新世クラフト品です

BoPhなので防御スキル無いし、初の新世クラフトということで試験的に失力+ディケイを導入

妙撃2は高すぎるので絶賛堀中()

このオンリーワンな感じが良いですね


実は天然8s135盛りのサーペンブレイズと悩んだんだけど、威力に差が出るのとクラマスという面白さを優先しました



・ネオカブリス


ネオカブリス


なんとこれ天然OPです

JBはDBほど新世クラフト品が伸びなかったので、潜在的に面白そうなこいつにしました

マスカレーダみたいな相手でもGPでジーカーぶっこめたりします


因みにユニットは汎用を使いまわしてます


・リング

L/Jドッジ
L/アトラバ
L/DBスナッチ
R/Cストライク打撃

本当はL/ホーミング、R/アドレナリンも使いたいけど、とりあずは上記ので良いかな



スキルは以下のような感じで、特にこだわりポイントは無いです


BoPhスキル



お次は戦術です


☆BoPhに関して☆

触った印象としては、Fiにも負けず劣らずのインファイターですね

BoHuと比較すると、フルドライブやテックショーとチャージのおかげでより機動力と攻撃性が増した半面、非常に脆くなっている

テク職と勘違いするほど脆いが、回避アクションが非常に多彩で、それこそHrの様に動き続けて殴るスタイルとなるので操作していて飽きない


それはつまり操作が難しいということでもあるが…()


しかしスキル周りの制約が非常に多く、ギアとシフデバとフィールドとスタンスの管理を並行して行う必要があって滅茶苦茶忙しい

間違いなくこの煩雑さが不人気の理由だと思うし、コアなファンがいる理由でもあると思う


因みに火力は決して低くはなくむしろ定点は最高クラスであるが、上記の制約や操作の難しさから性能を十分に発揮するのが困難であり、中途半端にやると非常に微妙な感じになってしまう



☆DBに関して☆

万能→ウィング、ジャスティスクロウ

対雑魚→シュライク

単体→ランペ零

壁殴り→カイト、イモータル


ジャスティスクロウが強化され、出始めにGPが付いて遠距離部分の威力が爆上げされました

特にGPの使い勝手が良く、威力も十分出るようになったのでおすすめです


・対雑魚

基本的にシュライク→武器アクのループで良いかと思います

通路等で直線状に並んでいる場合は、ジャスティスクロウで巻き込むのもありです

硬い単体相手やある程度固まっている場合などにはランペ零を使います


・対ボス

PBF発動時は、状況に応じてウィングスナッチテクキャンフィーバーで良いかと思います

ウィングスナッチは、L/DBスナッチを装備して密着ウィング→武器アク(スナッチ)のループです

武器アク(前か左右)→ウィング→武器アク(前か左右)


テクキャンフィーバーは後述します


問題はPBF無し時で、ほぼ情報が出てこず()

まあ両立ならそもそもDBを握らないという選択肢をとれば良いかとは思います


定点なら、カイト→ランペ零→イモータル、なんかがよさげだろうか


動き回る相手であれば、コンボ系スキルも特にないので

武器アク、ウィング、カイト、イモータル、ジャスティスあたりで避けつつ殴れば良いのではないかと思います

ランぺ零はどうしても隙が大きいので、使いどころに注意しないとすぐぺろります()



・テクキャンフィーバー(テクニックキャンセルPBF)


まるで超高速のヴェイパーな見た目のDB最終奥義で、相手はハリネズミになる


やり方はGuの無限アナロルと同じ(だけどもっと簡単)


PBFは説明するまでもなくDBの必殺技ですが、通常武器アクションは連打出来ないので、

・武器アク→通常orPA→武器アク

と繋げていくと思います

しかし通常orPAをテクニックに置き換えることで、

・武器アク→(テクキャン)→武器アク

といった風に実質武器アク連打が可能となります


上にも書きましたが、超高速のヴェイパーみたいになるので、ウィングスナッチやジーカーが出来ない状況で役に立つでしょう


やり方は、サブパレにセットしたテクを押しっぱにしたまま武器アク、だけです

しかしEP6から法武器以外にもテクニックをセットできるようになったので、無限アナロルみたいに武器パレ内で完結させることも可能です


なので自分は武器パレに効率フォイエ(8PP)をセットして、アナロルと同じように武器アクを使えるようにしました

クラス調整でギア消費量が減りフルドライブで回収量が上がるので、PBF時以外でもヴェイパー感覚で武器アクを使えるようになりとても便利です


注意点としては、JAが出来ないのでJA系の効果が発動しません

なのでサブHuだと威力がガクッと下がるのですが、サブPhならその心配はありません


状況に応じて、ウィングスナッチや後述するジーカー連打と使い分けて行きましょう



☆JBに関して☆


サブPhの場合はギア回収が容易になるので、ジーカー軸が良いかと思います

また、TePhと同様にテクの取り回しが良くなり威力も出るので、グランツ等をセットしておくと便利かもしれません

ただしスタンスの関係上、使える場面はある程度限られてくると思います


・属性に関して

JBはチャージテクの属性を武器に付与することが出来ます(厳密にはJBギアの効果)

これでエレスタを乗せる事が出来るわけですが、仕様についておさらいしておきましょう


1.チャージしたテクの属性を付与(シフタ、デバンド、レスタ、アンティ以外)
2.武器アクで付与した属性を破棄する(武器自体の属性に戻る)
3.属性破棄を行わない限り、付与した属性が維持される(時間経過、ジーカーでギアが0になっても破棄されない)



2に関しては、武器アク回避でも破棄されてしまうので注意
L/JBエレメンタルキープを装備することで破棄されなくなります

3は重要で、後述するジーカー連打の際にテクを挟む必要がなくなります


・対雑魚

グランで接敵し、ゲイルやジーカーを入れていくスタイルだと思います

ガストもスタン入れられますし、囲まれた状況で使用すると良いかもしれません


・対ボス

基本的には雑魚とそう変わりはないが、各種派生でバフとザンバを巻くことも重要な役割となる

定点の場合は、ジーカー連打をすることで高火力を出すことが可能



・ジーカー連打

Phのフルドライブによりギア回収量が増え、ジーカー連打が出来るようになりました


やり方は、

・ノンチャガスト→通常3→ジーカー

のループです


注意してほしいのが、ストライクガストはノンカスタムです

ガスト零はPP消費量が減り、他クラスのシフタ目的の場合に恩恵がありますが、ギア回収量が大きく減っています

ジーカー連打をするのであればノンカスタムに戻しましょう


上にも書きましたが、ジーカーで属性破棄されなくなっているので、最初に属性を付与すればあとはこのコンボで大丈夫です



とりあえずこんな感じでしょうか

恐らくエンドレスに手を出し始めると、ここはこうしようといった部分がじゃんじゃん出てくると思います

その時はまたBo記事にしてご紹介したいと思います







※昨日の記事にコメントくれた方へ


ロナー取得おめでとうございます!


こういったコメントをいくつかいただいておりますが、超嬉しいです!


質問の内容ですが、長くなってしまったのでここに載せておきます

コメを頂いた記事→Boなら新世クラフトも輝く?(比較)


Phでチャレンジされてる方は是非参考にしてみてください!




エンドレスばなし
↑6月~直近までPhの攻略記事が結構ありますので、目を通してもらえると参考になりそうです
ステージ攻略から、フォーエバーを見据えたツリーや装備についての記事もあります





ルーサースキップに関してですが、どのクラスでも安定して出来る方法があります


1.右腕破壊
2.左腕壊さない程度に殴る
3.コア閉じる前に右肩のコア破壊(余計なところは殴らない)

4.くちばし壊さない程度に殴り、頭も殴れたらちょっと殴る(計40万=フルチャ気弾1発ぐらいまでなら大丈夫)
5.起き上がるまでバフなどかけて待機

6.起き上がって来たら即左腕破壊
7.余計に殴りすぎていなければ左肩が開く
8.左腕を出来るだけ殴り、閉じる前に左肩のコア破壊

9.喉コアを全力で殴る
10.火力が足りていれば2回目の時止めに突入

11.戻って来たらくちばしを破壊
12.宝石壊してオーダー達成してから倒しきる


これは安定して倒したい場合に有効な手順です

もちろんTePhでも出来ます

特別なものは必要ないので、是非練習してみてください


これとバフあり、高火力(HTFありなど)を出せる場合は一回目の肩コア破壊して一気にスキップまで削る方法もありますが、気になる方がいれば説明しますので、教えてください



そしてお次はPhの場合ですが、フォーエバーPhを参考に行っている方法があります

それは、

左腕半壊→右腕破壊→Sクーゲル→くちばし半壊→頭→復帰する前に左腕破壊→頭→復帰する前に肩コア破壊→喉コア→スキップ

という手順なのですが…自分の中でもいまいち方法が確立出来ていないので、基本的に上で紹介した安定パターンで良いかと思います


コツとして、破壊後の腕はカタナが殴りやすいと思います

その後出来れば喉コア露出時(慣れたら肩コア殴るとき)にPTを使いましょう

ここもおすすめはカタナで、2回は2段目起爆できると思います

PTFは肩コア閉じて起き上がるときに肩へぶつけると良いです


そしてPhの特権である、ナハトによる時止めスキップがあります

(ラムダビックロウVer2があれば他のクラスでも可能)


やり方は簡単で、遠くに行ったルーサーの頭とかくちばしめがけてナハトを投げるだけです

時止めで2回目の剣(5~8本目)を召喚した後にナハトでくちばしを破壊すると、未知の事象が起きて戻ってきます


また、削り切れずにスキップが出来なかった場合でも、頭めがけてナハト投げれば2回目に移行させることも可能です


Phでのルーサーは、この時止め時のナハトが非常に強力です

因みにバフありだとそのまま倒してしまう可能性があるので、注意しましょう

(つまり輪舞のルーサーなら…)


また、ルーサーに限らずPhは武器を3種用意しておいた方が良いです

3種ともしっかり用途があるので、本気でやる場合は是非とも用意してみてください!



ルーサーにナハト…もっと流行れ!!!

Boなら新世クラフトも輝く?(比較)

PSO2雑談
08 /23 2019


まあ報酬期間も終わったわけですが、Bo興味あるしサーペンブレイズとネオカブリス作っておけば良かったなぁ…と後悔しています()

Teでロナー取るんじゃなかったのかよお前…っていう



しかしふと思い出しました



Boにはクラフトマスタリーというスキルがあることを…


一部強力な潜在や低レアリティ武器にリーパースレイヤーを付けた場合を除き、非常に微妙な感じになっている新世クラフトですが、Boなら輝けるのか?

というわけで、気になる詳細を調べてみる


肝心のスキル効果ですが、10SPでクラフト武器のステ+10%なので武器が強くなれば相対的に効果も大きくなります
(武器のステにOP増加分は含まないです)

DBはExLv8で打撃2127、JBは法撃2039になるらしいので、概ねステ+200ですね



どんなもんなのかさっそく比較してみましょう!


通常OPは100+SOPない分1枠につき30、SOPはS1=4%,S2=4%,S3=4%で計算

S4とシオンの追加3%は含まれていません

クラフト武器は潜在の倍率とSOP数の違う、インヴェとジュティスを元とします


クラフトDB武器ステ比較

DBクラフトと比較

シミュURL→http://4rt.info/psod/?hCwne



クラフトJB武器ステ比較

JBクラフトと比較

シミュURL→http://4rt.info/psod/?iZri




※URL載せたので、間違いがあれば教えていただけると嬉しいです
因みにですが、クリ率100%にすると赤い棒が飛び出るのですが、期待値が飛び出るってのはどういう意味なのでしょうか?





…ま、眩しい!


Bo(のクラフトマスタリー)がかつてないほどに輝いているよ…!!!



この計算が合っているのであれば、DBはインヴェNTのクラフト品がイクスに並ぶという結果に

S4がない代わりにクリ率+10%という感じですが、イクスが余ってないのであれば十分選択肢に入ると思います


JBもインヴェNTが良い感じですが、ネオカブリスと並びイクスには及ばずでした

計算式が良くわかって無いので、なぜDBと結果がこうも変わるのかさっぱり()



この結果から見るに、クラフトマスタリーがあれば新世クラフトは輝きます!

他のクラスと比較して、選択肢はかなり広がりますね


DBはぱっとしないものしかないけど


逆にクラフトマスタリーが無い場合の新世クラフトは、一部の強力な潜在、低レアリティに付与したアルバス・リーパー・スレイヤー系が無いと非常に微妙ですね


とはいえ決して弱いわけではなく、掘る作業を行わずに☆15並みの武器が手に入るわけで、メリットがないわけではない

…が、あまりにもコスパが悪いので、そこまでするぐらいならディム買って掘ったほうが良いと思う()


ということでいくら選択肢が増えたとはいえ、現状クラフトする意味が非常に薄いので、SOPスロット追加出来るようになって欲しい

これぞまさにクラフト!って感じしない?

しかしネメスレみたいな高倍率の武器が壊れる…()




Boに話を戻し…この感じだとDBはクラフトでJBはネオカブリスが良さげですかね

某所ではネオカブリスはオフスに届かないという結果になっていたのですが、なにか計算の仕方間違ったかな?

まあネオカブリスは潜在的にちょっと使って見たい感じはあるし、今回はインヴェDBだけクラフトしてみようかな





…きっつ()



15素材のディアルドが壁かと思ったら、プラムニアの要求数がえぐすぎる()

クラフターなフレがずっとやばいやばい言ってたのはこういうことだった…


とはいえ無事に終わり、OP付けもしました

錬成の在庫も無く、せっかくのクラフト武器なので試験的にS1失力+ディケイにしてみました


こういうのは楽しんだもの勝ちだし、しっかり作りこんだ武器は愛着もわいて大幅なモチベアップに繋がる!


それとネオカブリスも天然で良いOPの物があったので同様に作成

どちらもBoの別記事でご紹介します



ここまでやったからには…ロナーでも取りたいよね()




現在の目標…Gu、Te、Boロナー


結局エンドレスに戻ってくる()

はるから

Ship1 共用民 ハルカラ

総プレイ時間→13000時間ぐらい

基本的にB208に居座っているvita民最古参のPS4勢です!
(vita版サービス開始日にスタート)

装備作ったり、自分なりの見解をまとめた攻略だったり、PSO2とは全然関係ないひとりごと垂れ流してます。


ブロガー1エンドレスを愛するアークス(自称)

どう考えても技術が追い付いていないが、エンドレス攻略の記事多めで日々精進!

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↓これからロナー取得を目指す方向けエンドレス攻略です↓
めざせロナー

一応輪舞の記事もありますが、今は更新停止しています
エンドレス2弾!輪舞の攻略!

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