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PSO2:NGS CβTプレイレポート! その2(プレイ編)

PSO2:NGS cβt
02 /02 2021

タイトル



おはむぅございます('ω'`)

PSO2:NGSの第1回CβTに参加しましたので、プレイレポートとしてまとめていきたいと思っています!


今回はプレイ編ってことで、実際にプレイした感想やシステム周りの話を主に紹介していきます('ω')ノ





配信のアーカイブはこちら


・序盤のチュートリアル




・コクーン、まるぐる、テクニック検証




・Fo以外のクラス、武器強化、マルチウェポン、フレとSS






・『PSO2:NGS』クローズドβテストプレイヤーズサイト
https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/


・開催期間
1日目 1/29(金) 15時~21時
2日目 1/30(土) 15時~25時
3日目 1/31(日) 12時~22時


・『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開(2)
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_3/

・『PSO2:NGS』と『PSO2』でデータ共有される内容について
http://pso2.jp/players/news/27395/

・動作環境
https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/spec/

・『PSO2:NGS』クローズドβテスト著作物利用ガイドライン
https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/support/rule/copyright/



「画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。

開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト

https://new-gen.pso2.jp/



「『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。

開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト

https://new-gen.pso2.jp/




※以下の内容は誤った情報を含んでいる可能性があるので、あくまでプレイした感想程度でお願いします

より詳しい情報や検証結果を出している方もいるので、そちらも合わせて見てみると良いかと思います


・記事内での呼称に関して
旧PSO2 → PSO2
PSO2:NGS → NGS




・実際にやってみた印象

まずはざっくりと全体的な話をしようと思うんですが、一言で言えばだいぶMMOな感じになったPSO2でした!

操作も最初は戸惑いますが、根幹は同じPSO2なのですぐに慣れると思います


グラフィックに関しては文句なしでした!

と言っても自分は設定1~6あるうちの4でしたが、それでも十分綺麗でした
設定6だとなお凄くて、これは環境整える価値あるんじゃないかなと

ただやっぱり重くて、60fps安定して出せればかなり良い方って感じです


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フィールドはオープンワールドとなり、クエストカウンターの様なものはなくなりました
しかし各地にコクーンというID(インスタンスダンジョン)があったり、緊急クエストはお馴染みの8人マッチング形式といった感じです

IDや緊急以外で主にやったことといえば、フィールドでひたすらぐるぐるしてレベリング…まあまるぐるですね

1000年経ってもやってること同じですよアークスは('ω'`)

歩き回ってるとお馴染みのEトラが発生するので、それをみんなでひたすら狩ってました


因みにNGSもブロックが存在します

またフィールドもシームレスで繋がってはいますが、実際は複数のエリアに区切られており、各エリア32人まで=32人マルチとなります
このマルチをルームと呼び、ルーム検索して合流とか出来るので、PSO2でいうところのクエストを受ける過程が省かれたって感じですね


そして操作に関してなんですが、かなりスイスイ動くようになりました!

特にジャンプアクションがかなり拡張されましたし、すぐにダッシュ出来るのでステジャン出来なくてイライラ(>_<)みたいなのは無かったです


一方戦闘に関してですが、見た目がだいぶ派手で良い感じになった反面、スピード感はなくなりました(←ここ重要)

良く言えばMMO寄りの戦闘になってじっくり出来る、悪く言えばもっさりですね

正直一番賛否分かれそうなのがこの戦闘のテンポなんですよね🤔


という訳でここからもう少し掘り下げた話をしていきたいと思います('ω'`)




・システム面に関して

基本的にはPSO2を踏襲しており、原型をとどめないほど変わった点はほぼ無かったと思います

…たぶん('ω'`)


便利になったかなーと思うのが倉庫で、いつでもどこでも倉庫にアクセスすることが出来るようになりました!

逆にくそ不便になったのも倉庫で、倉庫端末は存在するのに倉庫メニュー自体が消えているのでそこら辺の機能が一切ない感じです
(メセタ倉庫とか素材倉庫に一括で入れるやつとか)

あとウィンドウの左側に出ていた倉庫一覧が消えて、画面上部のタブの上に表示される感じでしたので、ここまでカーソル持っていくのが大変&見たい倉庫にパッとアクセスできないのが不便でした


そして何より、アイテムパック&倉庫圧迫が非常にやばい!!!

NGSは全アイテム自動取得で(恐らく)オプションから設定を切り替える事が出来ないんですが、これのせいでアイテムパックがマッハで埋まる!
(一応オーバーしたらクエスト倉庫という一時倉庫にぶちこまれる)

そして整理しようとアイテムを複数選択するんですが、何かを自動取得する度に選択状態が解除される!!!

ただでさえまるぐる中で急いでるのにこんなんされたら、ぬわぁああああああああああああああああああああってなりますよね( 'ᾥ' )


無題5


それとOPが全てカプセルで落ちます!

わざわざ武器を素材として残して置かなくていいのは助かるんですが、これまた倉庫が…

というのも倉庫ってPSO2とNGSで共有なんですよね('ω'`)
現状既にカツカツの状態なので、これで更にNGSで追加されるであろう大量のアイテムを入れておく場所なんてあるわけないじゃん?

しかもカプセルは素材タブの中に入ってるのに素材倉庫に入らないんですよw
NGSからでいいから入るようにしてくれよ…


あと素材倉庫の機能が劣化していました🤔

従来であれば素材は自動でぶちこまれ、アイテムパックに入れてなくても取り出せる超便利機能でしたが、今回拾ったものを手動で送らなければいけません

そしてクイックフードとリージョンマグ(それぞれPSO2でいうところのドリンクとチム木を拡張した様なもの)にギャザリング素材を使うんですが、手持ちの素材しか使えず非常に面倒
装備強化のグラインダーとか限界突破、潜在解放は素材倉庫を参照していましたが、OPは当然素材倉庫に入らないので持っとかないといけません

正直ここに関しては、折角リニューアルしたのにむしろ劣化させてどうする…って感じですね


無題7


それからクラス関係ですかね

実は大きく変わってる部分がありまして、自由に好きなサブクラスを設定できるようになりました!

一応PSO2と変わった点としては、

サブクラスの武器を装備できる
サブクラスはステータスに関与しない
倍率系スキルが一切ない


等があります

サブクラスのPAやテクは今までも使えましたが、NGSではサブの武器も持てるようになります

また、ステータスや倍率が一律なので、そういう意味で好きなサブクラスを設定できるようになってます

使いたいPAやテク、スキルで選ぶ感じですね(PSO2と同じで、メイン限定スキルが存在する)


またスキルポイントの仕様が変わり、キャラ単位でSPを獲得する形となりました
(コクーンをクリアすることでSPが付与される)

なので5SP持ってれば、全ツリーで5SP振れる感じになります
つまりレベル1でもスキル振りまくれる感じですね


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じゃあレベルの意味は?って話ですが、これはメインクラスの時に必要となってきます

まず従来通りレベルが上がるとステータスが上がります
そしてNGSは装備の装備条件がレベルになっています

つまりスキルは取れても装備が出来ない感じですね


個人的にNGSのサブクラスは、自由度が高すぎて逆に難しいというか、正解が無くてどうしよう?って感じですね('ω'`)

今回はHuがマッシブ、Foがコンバ、その他が武器のアクション強化って感じだったので、テクも使えるサブFoが人気だったみたいです


あとは鯖内のブロックの概念とか、緊急クエストのマッチングとか、チャットにPTの組みかたとかは基本同じでしたので割愛します

あ、一応チャットにスタンプが追加されてますが、文字とSAの中間って感じですね
ログに残るSA的な感じで、連打されるとやばそうだった

マイショも専用のカウンターが追加されてることと、手数料が変わった以外同じでした




・キャラクリに関して


ごめんなさい、キャラクリ一切触れなかったです()


時間があまりなかったのと、新キャラクリに関しては2回目のテストで必須&2週間後のグラアプデで出来るからってのが理由です

まあキャラクリメインでやってた人かなり多いと思うので、これに関しては他で情報収集してください…()


というわけで自分は旧キャラクリのままずっとプレイしてたんですが、正直まったく違和感はありませんでした

どうせNGS版のコスやアクセないと話にならないんでしょ…?って思ってたので、個人的にはこれ凄い嬉しかったですね!!

もちろん指動かないし多少質感も違うと思うんですけど、全然SS撮れるレベルだし、なんなら戦闘中なんかアップで見たりしないので…('ω'`)


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なので、NGS来るまでにコスやアクセ集めといて全然損は無いと思います

むしろ使えなくなる装備集めるより優先したほうが良いんじゃないかと🤔


とりあえずキャラクリに関しては、旧コスでも全然行ける!って感じでした!!




・装備に関して

すいません、こちらも正直100%理解とはいかなかったので、分かる範囲で記述します

キャラクリ以外の装備に関してですが、基本的にはPSO2の新世武器と似たような感じです

素材となる武器をつぎ込んで強化値を上げていき、OPを付けていきます


PSO2と異なる点として、

強化値と潜在解放が別物として切り分けられた
一定値以上強化するには限界突破しなくてはいけない
属性値がない…?(ぱっとみ無いように見えただけかも)
マルチウェポン化出来る


等があげられます


まず強化と潜在解放が連動しなくなっており、それぞれ任意のタイミングで行うことが出来ます

そしてレアリティによるのか分かりませんが、+20や+30の段階で一旦強化出来なくなり、限界突破をすることで更に強化出来るようになります
(esのチップ開放を行うとLv上限が上がるのと同じ感じだと思われる)


更にベース武器に、サブ武器をくっつけるマルチウェポンという新システムが導入されました
イメージとしては、PSO2のユニットスキル(リング埋め込み)に近い感じです

くっつけられるのは同シリーズ武器なんですが、例えばロッドベースにソードをくっつけると、ソードのアクション(通常、武器アク、サブHuならPAも)も出来るロッドになります
恐らくステータスはベース武器を参照して、武器パレを2種類の武器種で共有出来る感じです

例えばソード&ライフルの場合、ソードアクションの他にライフル通常を入れておくと、ソードPA使いつつカウンター時だけライフルで遠距離とか出来ます


正直このマルチウェポンは現時点ではまだ完全に理解できてないので、もっと触ってみないとなんとも言えない感じですね🤔

ただかなり選択肢が増えるので、今まで以上にテクニカルなプレイが可能になるのではないかと思います


因みに強化はグラインダーvを使用しますが、潜在解放と限界突破とマルチウェポン化はギャザリング素材を使います
要求数が結構多いので、今までみたいに気楽には作れなくなりそう…?


そしてOP付けはカプセルを使用して追加する方式になりました

カプセルそれぞれに付与率が設定されていて、例えば8%のOPならカプセル1個で8%、2個で16%、10個で80%といった感じで付与率を上げられます
重ねられる数は最大10個ですが、一応追加〇%のアイテムはありそうです

そして特筆すべきが、一度付けたOP!
なんと既に付いてるOPは次回追加時に100%となるので、付け直しとか後からOP追加がめっちゃ楽になりました!

これはほんとGJって感じですね

あとスロット数はMAX8なんですけど、限界突破とかするとスロット数が増える感じで、今まで見たいな穴あけは出来ませんが、逆に穴が減ることも無いです(たぶん)
ひとまず序盤は2,3sしか枠はなさそうです


それからPSO2の新世武器はNGSに持ち込んで使うことが出来ます!
(レアリティと性能が下がり、本当に序盤の繋ぎレベルだけど)

SOP含めたすべてのOPがNGS版のOPに置き換わっています
また、潜在もNGS用のものに置き換わっており基本的には別物になっていますが、中には同じ効果を持つ武器もあるみたいです(アトラとか)


無題6



最後に武器迷彩なんですが、ついにNGSではカテゴリー別にセット出来るようになりました!


無題10


元々後付けで追加された機能だったので1つしか装備出来なかった迷彩ですが、これは嬉しいアプデですね!!!

ただマルチウェポンのサブ側の武器に迷彩が適用されなかったので、これは要望送ろうと思います('ω'`)


あとNGS側には武器フォーム変更はなかったです
(武器フォーム変更した装備を持ち込んだ場合は反映される)


ユニットに関しては、どうもサブユニットみたいな感じになるっぽいです(超適当)

かなり性能抑えられてた武器と違って、ガン盛りしたクラースユニが強かったです
(防御ステはNGS側が上だが、HPやPPが大きく伸びるがん盛りクラースの方が強かった)




・フィールドに関して

グラフィックに関しては冒頭で述べたので、それ以外の事を話そうと思います('ω'`)


無題8


まずフィールドに出てやれることですが、主に戦闘・ギャザリング・SS撮影の3点ですね

特に前2つがメインとなるかと思います


無題4

無題


戦闘はコクーンでも出来ますが、確か経験値とアイテム落とさなかったはず…(場所によるかもしれないけど)

まあそのコクーンを探しに探索することになりますけどね('ω')

因みにコクーン内部はこんな感じで、なんかマリオみたいになってます( ・´ー・`)


無題2

無題3


フィールドにも2種類あって、敵が少ない探索フィールドと敵の多い戦闘フィールドみたいなのがあります

前者はギャザリングやなんか動物屠って素材集めをし、後者はPSEバーストを狙って行く感じになります

CβTではエネミーレベルの関係上、探索フィールドをぐるぐるしてEトラを消化してました


あと天候変化もあるんですけど、雷雨の時だけ強いネームドが出るみたいなMMOっぽい要素もあります('ω'`)


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そして昼夜の概念もあるんですが、夜が暗すぎる!

まあ自然あふれる場所ですし多少暗くても良いと思うんですけど、それにしても暗い

特に街が暗くて、もうちょっと明かりが多くても良いんじゃないかな…?


それからマップ探索に関するコレクター要素が一切ない!

絶景ポイントとか踏破ポイントみたいなのが無いんですよねー

あと景色見てうおおおおおおおおってなるようなポイントがほぼ無かったです('ω'`)
(フィールド一望できる山の上と超綺麗な海ぐらい)

なのでグラフィックは超綺麗だけど、どことなく地味な感じでしたね


あと全体マップはちょっと情報量が少なすぎたので、もうちょっとアイコンとかエリア名とか追加してほしい感じでした


因みに各所にテントとかの小物が置かれてたりして、撮影スポットは探せば結構ありそうでした

まあ今後探索できるフィールドが増えてどうなるかですね




・戦闘に関して

こちらも基本的にはPSO2を踏襲しております


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ただし大きな違いがいくつかあります

全クラス共通のアクションとして、ダイブアタック、ステップカウンター、回避orガードアクションが追加されている
フォトンブラストがPSO2でいう解式の様な立ち位置になった
空中でPA、テクをチャージすると一念滞空みたいに浮く(多分全クラス)
基本的にステップキャンセル、ガードキャンセルが出来ない



1つ目に関しては単純にアクションの拡張ですね!

ダイブアタックはジャンプからの急降下叩きつけです
ステップカウンターはHrのカウンターと同じです

回避orガードアクションは武器アクの事です
ガード、スウェー、Sロールとお馴染みのアクションです

Ra,Fo,Teは新アクションとなり、RaはLuのイベイドシュートっぽいやつ、Foは全方位?ガード、Teはパリングとなっています
クラススキルによって追加機能があったり、カウンター出来るようになります

因みに、各クラスともPSO2の後継クラスの要素が散りばめられています
例えばバータはイルバ+Phマーカーになってたり、ナックルPAはEtダブセみたいに出し切らずに別PAにつなげられたり、TMGのPAにHrTMGっぽい要素が入ってたりします





2つ目はフォトンブラストなんですが、NGSではマグにセットして…ではなく、各クラスで挙動の異なる解式PAの様な攻撃手段となりました

従来通り殴っていくうちにゲージが溜まって、MAXになったら発動です
インフィニティブラスト思い出す感じですね('ω'`)


3つ目は多分全クラスだと思うんですけど、空中でチャージすると浮けるようになりました

結構背の高いエネミーがいたり、ジャンプアクションが強化されてるので、そういった場面が増えるんでしょう


で一番きつかったのが3つ目

PSO2は大体のアクションをキャンセル出来ましたが、NGSでは基本的にキャンセル不可です
なので敵の攻撃と被ると吹っ飛ばされます_(:3 」∠)_

カウンターなりガードなりを行うには、攻撃タイミングを見計らってPAテクを使う必要があります

因みにカウンター、ガードのタイミング自体は全然シビアではないです
あくまでキャンセル出来ずに被弾してしまうのがきつかったです


これにより、戦闘スピードががらりと変わりました

今まで無双ゲームみたいなスピード感でしたが、MMOっぽいちょっともっさりした感じになっています
(まあFoやってたせいかもしれないけど…)

まあ今までのシャカシャカ動き続ける感じではなくなるので、そういう意味では良いのかもしれないけど…

これに関してはかなり好み分かれるんじゃないかなーと思います


あとテクはもちろん、PAがチャージ可能になってるものがたくさんありました

そしてチャージが単純な威力アップではなく、性質が異なり使い分けるものになっていました

例えばGuはチェイントリガー使えるんですけど、チャージPAがチェイン開始&締めになっており、ノンチャPAは回数を稼ぐことが出来ます

テクに関してはまとめたツイートを下に貼っておきます









特にテクはノンチャとチャージの使い分けが重要そうでしたね

因みに属性ダウンというのもあり、多分状態異常の特殊ダウンに近い物です

詳しい仕様は良くわからなかったです('ω'`)




・旧PSO2側に関して

ほぼ見れませんでした😭

なんとなく陰影がはっきりしたような気がします🤔




・改善点や要望に関して

・一部NPCの台詞や、メッセージパックのメッセージが表示されているとき移動以外の操作が出来ない
メッセージ送り出来るようにしてほしい

・パッドでミニマップ表示切替にキーを割り振ったが、メニューが開いてしまう(13番のボタン)

・非ダッシュ時の速度をもう少し上げて欲しい
ダッシュを行うと、停止時に滑るので街中などで使いにくい

・旧PSO2と同様に、ベンチなどのオブジェクトにアクセスして座れるようにしてほしい 

・各クラスの練習クエストのようなものが欲しい
もしくは旧PSO2の死なないロックベアのようなクエストが欲しい

・PA、テクニックのチャージが完了したかどうか分かりにくい

・Foのフォトンフレアのリキャストが長すぎる
Teは常にシフデバで威力10%上げられるのと、サブFoでロッドを使用しても威力に差がないのでわざわざメインFoにする意味が薄い

・全体マップで各エリア名が表示されるようにしてほしい

・マルチウェポンのサブ側の武器にも武器迷彩が適用されるようにしてほしい

・フィールド探索にもコレクター要素が欲しい(秘境ポイントやマップ踏破の様な要素)

・クイックフード、リージョンマグに使用する素材を素材倉庫から使えるようにしてほしい

・アイテムが全て自動取得になったせいで、アイテムパックのひっ迫が深刻です

・全OPカプセル化によりアイテムパック、倉庫のひっ迫が深刻です
また素材タブに入っているのに素材倉庫に入らないのは何故ですか?素材倉庫に入る、強化の際に取り出さなくても良くなると大変便利です

・素材アイテムが素材倉庫に自動で入らない

・アイテムパック内のアイテムを複数選択しているときに何かアイテムを自動取得すると、選択状態が解除されてしまう

・PSO2とNGSブロックの移動がスムーズに行えず、落ちてしまったりすることが多かった

・倉庫選択のUIが変わり、倉庫整理などがかなりやり辛くなった

・シティ内の各カウンターが遠目で何のカウンターかわかりにくかった

・夜になると全体的に暗すぎる
特にシティ内はもう少し明るく煌びやかにしてほしい

・いずれNGS版のマイルームも欲しい


・NGSの別ブロックにいるフレンドの場所が、PSO2ブロックという表示になっている

・マイショップに出品したアイテムを自分で購入出来てしまう場合があった
購入するとアイテムが手に入るが、マイショップには残り売り上げもなく、アイテムの複製が出来てしまう
2回目の再現は出来なかったが、別の人に試してもらったところ同じ症状が起きた





とりあえず第1回テストはこんな感じでした( ・´ー・`)

ほぼすべてのプレイを配信してましたので、気になる方は是非配信のアーカイブを見てみてください!



・追記
SS・動画編も記事としてあげようと思ったんですが、ぶっちゃけ上に貼ったアーカイブ動画がプレイの全てで、SSもほぼ撮って無かったのでそもそも記事としてまとめるほど内容無さそうでした😭

なのでNGSに関しては一旦この記事で終了して、次は第2回テストの時に投稿しようと思います('ω'`)

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PSO2:NGS CβTプレイレポート! その1(準備編)

PSO2:NGS cβt
01 /28 2021

おはむぅございます('ω'`)

NGSのCβTに無事当選しておりますので、ブルプロの時みたいにプレイレポートとしてまとめていきたいと思っています!


今回は準備編ってことで、諸々の確認を行っていきたいと思います('ω')ノ






・『PSO2:NGS』クローズドβテストプレイヤーズサイト
https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/


・開催期間
1日目 1/29(金) 15時~21時
2日目 1/30(土) 15時~25時
3日目 1/31(日) 12時~22時


・『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開(2)
http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_3/

・『PSO2:NGS』と『PSO2』でデータ共有される内容について
http://pso2.jp/players/news/27395/

・動作環境
https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/spec/

・『PSO2:NGS』クローズドβテスト著作物利用ガイドライン
https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/support/rule/copyright/






まず開催期間なんですが、

1日目 1/29(金) 15時~21時
2日目 1/30(土) 15時~25時
3日目 1/31(日) 12時~22時


となっております

金土と普通に仕事があるので自分が参加出来るのは、金曜夜ちょっと、土曜夜、日曜まるまるって感じです



てかもう明日じゃん()



先週4鯖でエンドレスしたり、アズレンのセイレーン作戦が忙しかったり、APEXしたり来週ブルアカサービスインだったりで全然NGSの方に意識が向いていなかった…

金曜の夜が21時までなの良くわからなかったんですけど、これ多分初日で発生した不具合に対応するためとかそういうことですよねきっと
ブルプロも緊急メンテ数回ありましたし

にしてももうちょい後ろにずらせなかったのかって感じですけど…

とりあえず初日はソロでやらなきゃいけないことサクッと終わらせて、2,3日目に備えたいところです



あと一応やっている間は常に配信しようかと思ってます('ω'`)



それから内容というか、引き継げるものとかは公式見てもらえればと思います

自分はそこに関してあまり関心が無いというか、なるようにしかならないと思ってるのであんまり気にしてないです

実際やってみて、えーこれ無いのまじ?みたいなのあったら意見として送ります('ω'`)


それからそれから、動作環境なんですがこれも詳細は上にある公式のURLから見てもらうとして、自分は中画質でのプレイとなります

今現在の構成が、

・OS Windows10 HOME 64bit
・CPU Ryzen 7 2700X
・RAM DDR4-2666 8GB×2
・SSD1 Intel M.2 256GB
・SSD2 crucial 1TB
・マザボ ASRock B450M Pro4
・グラボ ZOTAC GeForce GTX 1060 6GB
・電源 600W
・ケース ミドルタワー
・モニター IODATA 24型

となってまして、いまグラボ品薄で高騰してるのでとりあえずこのままって感じですね


一応今後の予定として、

・Ryzen9 3900XT
・RTX3080
・850W電源
・DDR4-3200 16GB*2

に換装しようと考えています🤔

CPUに関しては悩み中で、zen3のRYZEN9 5900Xにしようかなぁって感じです

まあどのみちRTX3080が手に入らないというか高いので、春ぐらいまで様子見になりそう


なので今回はミドルスペックで動かしたらどんな感じなのかをレポート出来たら良いなーと思います

ハイエンドは誰かしらレポートするだろうし、どちらかというとミドルの情報欲しい人多いんじゃないかな?



ちょっと横道にそれますけど、ほんとグラボの進化のしかたが凄まじいですよね

結構重いと言われてたブルプロの最高画質がGTX1060ですからね
RTX3000番台は2000番台の倍の性能ってもはや意味がわからない

因みにRTX3070の時点でスペック的には十分すぎるので、基本的には3070で良いんじゃないかなぁ🤔



あとはゲーム内の話ですが、使用するクラスに関しては基本的にFoで行ってみようかなと('ω')

全クラス触ってみたいんですが、なんにせよプレイ出来る時間があまりにも少ないので…


ぱっと見では、全クラスともに後継クラスとかリングスキルみたいな要素を盛り込んだ感じになってますね
HuはHrの要素、FiはEtの要素…的な

Foはなんかふわふわ浮いてて、PSPoを思い出すような感じのテクニックでした
後はシフデバがTeのスキルになってたり、属性ダウンという物が追加されてたりするみたいですね

まここら辺は実際触ってみてですかね('ω'`)



ひとまずこんな感じでやっていこうかと思います!

CβT終わったらまた色々感想まとめて記事にしますので、よろしくお願いします!

累加拡域とリロードTMGの話('ω'`)

PSO2雑談
01 /09 2021

あけましておめでとうございます('ω'`)

このブログ的には新年1発目なので、一応挨拶しておきました



年始はHrの装備を整えてリハビ輪舞してました!










3周踏破目標ですけど、ひとまず城到達辺りで4鯖旅行したいかな感('ω'`)


あと錬成2は拾えないけどノダチ拾えたので、ツミキリ解放してました😇






個人的にはEP5の友のためにがおすすめで、大体5分で700体ですね
一番右端のオークのちょっと手前で気弾連打すると、向き変えなくても当たります(なんか岩みたいなでっぱりの手前)

ビバベガスは1回目の湧き後に再受注すると、大体ソロで1500体です

やる気満々なら、フレパ称号狙えるハルコTA230周でもいいんじゃない?( ・´ー・`)






というわけでここから本題なんですけど、ついに累加拡域を買ったんですよ

歌2が130m、拡域が190mだったので致命傷で済みました( 'ᾥ' )
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何やら累加単体と、拡域ありでは使用が異なるようなので仕様を確認しました('ω'`)

色んなところの情報かき集めてまとめただけですご理解



S4:累加追撃…PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生(与ダメージの30%、上限25万、リキャスト10秒)

1.PAヒット後4秒間ダメージ蓄積状態になり、その後追撃をストックした状態になる
2.再度PAを当てた場所に追撃が発生する(単体の背後判定で、部位破壊やエネミー撃破時は不発する)
3.ストック状態は武器を持ち替えるまで維持される(エリア移動でも解除されない)
4.約84万ダメージで上限到達(ザンバなど一部を除いた与ダメージの合計なので、複数体巻き込んでもカウントされる)
5.追撃は無属性部位倍率のみを参照し、1.15未満ならその値を参照し、1.15以上の場合は1となる
6.リキャストは別武器を装備中にも進む(ストック状態で持ち替えると、効果は消えるがリキャストは発生しない=追撃が発生した場合のみリキャスト10秒)



S6:累加拡域…累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化

1.範囲は15m程(零ギグラフィニッシュより広いらしい)
2.背後判定がなくなり、通常の攻撃と同じ判定となる
3.部位破壊、エネミー撃破による不発がなくなる



という感じで仕様が変わるみたいです


累加…単体、背後判定、部位破壊orエネミー撃破時は不発

拡域…範囲、向きは通常判定、部位破壊orエネミー撃破でも発生


まだ軽くしか触れてないんですけど、これめっちゃ強いです
累加って上限25万かつ単体なのでボス相手には強いけど、雑魚相手だと使えないっていう大きなデメリットがあったんですけど、それを見事に解決した感じですね

特にエンドレス勢からの評価が高く、みんなこぞって滅域→拡域に切り替えてますね

コントロールがかなり難しいんですけど、1湧き分を拡域1発で処理できちゃったりするのでだいぶヤバいです
あと遠距離範囲攻撃みたいな使い方も出来るみたいです


とりあえず仕様確認したし、これから実戦で慣らしていこうと思います('ω'`)






そしてお次がHrTMGのリロード!

改めて差を確認してみようみたいな感じです('ω'`)


・TMGリロードの回復量
PP自然回復:5/s
通常リロード:20/s
ジャストリロード:20 + 40/s


通常リロードは単純にPP自然回復400%、ジャストリロードは800%として計算します

ジャストリロード時は自然回復だけではなく、通常リロード1秒分のPPが追加で回復します
なので、20 + 40/sとなっています

これらの数値すべてに、SOPや潜在のPP自然回復アップの効果が適用されます


スクリーンショット 2021-01-09 172409


すっかりクラース環境になりましたし、Hrをがっつりやるならリロード用TMGはスティルがおすすめですね('ω'`)
(潜在は共有されるので、ソードタリスでスティルを使用している場合は運用が難しくなります)

というかSuやEtで使用する電池ガンスラもスティルが圧倒的におすすめです
オフスNTもケートス発動で、1.1*1.4=1.54となりますが、ケートス出せないと大きく劣るのでやはりスティル最強…


因みにゲノン、コンバ武器に関しては過去に纏めてあります('ω'`)
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-475.html


Hrはリロードとゲノンと電池ガンスラ全て使用できますが、場面に応じて使い分けると良いと思います(電池はいらんけど)
例えば移動のみで被弾のリスクがない場所ではゲノンとか




とまあただ仕様確認しただけでしたが、今回はここらへんで('ω')


暇があれば輪舞練習の配信とかバンバンしますので、興味ある方は覗いてみてもらえればと思います

配信はすべてアーカイブされてるので後からでも見れますよ(*'ω'*)


それでは本年もよろしくお願いいたします!

今年もありがとうございました('ω'`)

ひとりごと
12 /30 2020

いやーなんかもう今年終わりますね…('ω'`)

みなさまはいかがでしたでしょうか?


なんとなく今年のことを振り返ってみましょう(*'ω'*)


とにかく個人的には、

・FoPhでエタロナ獲得
・EP6完&NGS発表
・ブルプロCβT
・アズレン
・APEX


の5つですかね!


特に6月の頭にとったエタロナが印象強いです₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾

フォロナーもだいぶえぐかったですけど、エタロナはほんと大変で達成感半端じゃなかったですね😭

このあと4鯖行ってPTエンドレスしたりもして楽しかったです
また年明けに行きますね('ω'`)


そしても1つ衝撃的だったのが、やっぱりNGSの発表ですかね!

夜中にチャレやってたら突然発表が来てヤバかったですね
個人的に一番嬉しい形での続編で良かったです


そんなNGSと双璧をなすかどうかはわからないのがブルプロ!

4月にコロナのせいでどこにも行けずしょぼくれていたところに来たこいつはまさしく救世主…

テストは数日だけでしたが、物凄い久しぶりにゲームを楽しんだ気がします(*'ω'*)


どれほどだったかはこちらの記事を見てもらえれば伝わると思います…('ω'`)

ブルプロcβtレポートまとめ! プレイした感想編
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-458.html

ブルプロcβtレポートまとめ! SS・動画編
http://pso2harukara.blog.fc2.com/blog-entry-459.html


ブログ始まって以来の超大作で、始めて2000pvを超えた記事でもあります

はやく続報きて…(´・ω...:.;::..



んでもってアズレン…はまあ平常通りですね🤔

平常通りというか、よくここまで続いてるなって感じ
モチベは常に維持できてますし、先日実装された大艦隊とセイレーン作戦でだいぶイケイケな感じですね

やっぱり運営の熱量が高いと、ユーザーにもそれが伝わってきますね_(:3 」∠)_

あとニュルンベルクちゃん可愛いです



そして最後はAPEX!



APEXは神



PSO2が虚無だとか関係なく、まごうこと無き神ゲーでした…

そりゃみんなやってるわ…(ゲーム垢のプロフィールでほぼ必ずみえるAPEXの文字)

まあ今後もどんどんやっていく所存です('ω'`)



とまあこんな感じで、ゲーム面ではかなり充実していましたかね

そういや配信なんかも始めてた('ω'`)


そんなこんなで、来年はもっと色んなことが出来れば良いなーなんて思ってます!


ちょっと早いですが、今年もありがとうございました!


来年もよろしくお願いします💪

MISSION:激震 ゴモルスに会いたい軸まとめ

チャレクエ
12 /26 2020

おはむぅ('ω'`)

みなさま新チャレはもうやられましたでしょうか?





やーーーーっと原初撃破出来たので、その時気を付けた点などをまとめておきたいと思います('ω')


なおゴモルス(合体ソダム)に会いたい軸なので、各ステージの配置やギミックは把握しているものとして話を進めます


そもそも全然わからん!って人は他のブログのまとめでも見てどうぞ('ω'`)


ロボアークスさん
https://pso2roboarks.jp/mission-gekisin

まかぽっぽさん
https://www.pso2-makapo.com/entry/Mission_Cataclysm


マップ付きで神だし、クラススキルとかも載ってるので神


というかURLのCataclysmってかっこいいですね

個人的にはサタンさまのフィニッシュ台詞が思い浮かびますが😈





以下、不確定情報を多量に含む個人の見解ですので、その点だけご了承ください_(:3 」∠)_




※2020/12/30 情報を更新('ω'`)



・ゴモルスに会う条件

まあたぶんみなさんが知りたい情報ってこれだと思うんですけど、ぶっちゃけ不明です😇
(単純に条件の切り分けの手間が凄くて調べる気にならない)

不明ですが恐らくこれだろう、ってものはあります


1.M1~4のラッピーと閃機種スイッチの処理
2.全ギミック処理
3.IA2突入時点でVRエネルギーMAX
4.M4のEトラを1:30以上残してクリア(もしくは残してIA2突入)
5.15分以内にIA2突入(もしくはM5突入?)
5.14分以内にIA2到達(IA滞在時間除く)



1に関しては特に説明する必要も無いかと思います
わざわざ逃す意味もないので処理しておきましょう

ラッピーはコンテナのフェンスにしか関わらないそうで、倒し忘れても会えるそうです


2はトラップ解除の壁スイッチとサークルレーザーですが、これはいらない気がする(特に後者)

いらないです(サークルレーザーとベルージュのとこ解除しなくても会えた)
まあ普通にトラップ怖いので、壁スイッチは起動しておいて損は無いと思います


3は突入時点で100%になっていればいいので、途中死んでも大丈夫です
これは配信確認してたら、途中死んで最終的に100%に戻した回で会えてたので確かだと思います
(デス数自体は条件に含まれていないという意味で、エネルギー残量が条件に含まれているかは不明)


4も配信確認した限りではあるんじゃないかなーと思うけど、実際のところ不明
(間に合ってない回では会えず、間に合った回で会えてた)
カヅチ撃破時点で残していればいいのか、IA2到達時点で残していればいいのかは不明


1分切ってても会えてる動画あったので関係なさそうです


5は、1~4を達成しても会えなかったので確実に必要な条件と思われます
IA滞在時間がカウントされるか、IA2突入時点なのかM5突入時点なのかは不明
個人的にはIA滞在時間は関係ない気がする(配信確認すると15分ちょっとオーバーしていた)
もし含まれていたとしても、IA突入→即起動で十分交換は可能

なので、IA滞在時間込みで15分以内にIA2(or M5)突入がまず必要となります
因みに3と4を達成できなかった回ではダランブルが出て来たので、3か4も条件として有力かと思われます

これに関しては多分あるとは思うんですけど、いまいちはっきりしません

いま有力なのはIA抜き13:50で会えた動画から、IA抜き14分以内説です



ただまあ、これ全部やれば会えるのでやっちゃえ日産('ω'`)



・クラス構成

今回は、Hu,Fi,Ra,Te,Bo,Hr,Et,Luで挑みました(被りないのはたまたまです)

一応以下の理由でこの構成にしました


1. Te,Bo,Et 武器交換

開幕武器を落として交換します(Te→JB、Bo→DB、Et→ウォンド)
2段ジャンプ要員が増える、PBFが使える、Etウォンドが使える(最重要)といったシナジーがあります

というかEtにウォンド握らせたいだけです('ω'`)

まあTeもレスタザンバで必要だし、Boも解式要員になるのでアリだと思います


2. Ra WB+解式

まあ要りますよね、って感じ🙄

特にWBだけではなく、ラッシュなので解式も使える点が重要

ただPPがきついらしいので、ETと組むと良いかも


3. Hu,Fi,Hr,Lu フリー枠

別にBr,Gu,Phがいても良いと思いますが、あんまり人気ないですね('ω'`)

全体を通して単体火力が欲しい場面が多いのと、M4が近距離シールドだらけなのでFi,Luはアリだと思います
Luはステスラ移動とフィニッシュ使えるので、火力+α要員としてもアリですね

Huは解式要員ですね
耐久力もあるので、Etと一緒にフォードルスのとこ任せたり出来ます

Hrは範囲も単体もこなせるので、個人的にはLuと並んでかなり良いんじゃないかと思います
それと後述しますが、Hrタイムが役に立つ場面があるので1枠は確保しておいて損は無いと思います

Foはいらないです_(:3 」∠)_


フリー枠はほんとなんでも良いですけど、Fi枠をラッシュにしておくと楽かもしれないです


迷ったらラッシュ!覚えて置くといい('ω'`)



一応役割分担としては、

Hu → タゲ、解式(ソード、弓)
Fi → 火力
Ra → WB、解式(ランチャー)
Te → 補助
Bo → 雑用(カプセル、トラップ解除、銃座とか)、解式(ランチャーor弓)
Hr → 火力、一部エネミーに対してHTF
Et → 集敵、スタン
Lu → 火力、高速移動

といった感じでした(個人の感想)


因みにBoは自分がやってたので、なんか色々細かいところやってました('ω'`)

因みに因みに、移動速度は Lu > Et,Bo,Gu > Fi,Hr だと思いますが、ちゃんとは調べてません😔

あと解式のストックですが、Bo,RaはIA2までに3~4、Huは4溜まってました




・原初会うためにやっとくと良さそうな事

ラッピー、閃機種スイッチ → M1~3はEt(M3の高所登れるなら誰でも)、M4はLu担当(低コストで移動速いから)
まあ全部Luでも良いと思いますし、Luじゃなくても良いと思います(高所はスラッシュライズで)

・M1 マザーシップ → 特になし

強いて言うなら、魔物種でるとこの潜入トラップに引っ掛かると、次の通路でカマキリが出るっぽいです
奥のスイッチでそのトラップ含めて解除できるので、1人だけ優先的に解除しに行くと良いかもです


・M2 ダーカーの巣

1.弓、ランチャー拾ってたらラッシュに渡す
2湧き目のリンゼドラーダ達はバリスタで一掃できます

2.ヒュードアズールにスタン&ラプチャー
開幕武器交換でウォンド握らせたことで成せる技
ここにバリスタ入れても良いと思う

3.エルスクードを即落とす
どうしてもバフかかる前に落とせなかったので、HTFでぶち転がしてもらいました

4.ファルスアームに銃座を使ってもよし
ベイゼ破壊しなくてもフェンス開くので、タイムを縮める場合は無視という選択肢もありか


・IA1 武器と消費アイテム

1.Teいるので消費アイテムはスタアトで良いと思います

2.Luが武器一本ラッシュに渡すのもあり

3.ラッシュはランチャーか弓装備

4.TeはJB+タリスが良いかも
まあぶっちゃけソダムでタリス投げる暇ないけど

基本は個人の好みで良いと思います


・M3 リリチ

1.フォトンキャノンは必ず使う
一応2湧き目も狙えますが、弓解式入れた方が早いかも

2.フォードルスのところ
Hu,Etだけ先行して、セイバーディグルに集敵→リリース&解式が安定した
どうせフォードルスが遅れて出てくるので、Teとか解式使わない基本クラスは待ちで良いと思う
Bo,Lu辺りは最優先でトラップ解除がおすすめ

3.ドラルベルージュ
部位破壊ガチャに勝つ
フォードルスのとこの銃座使うとちょっと早いかも+トラップ解除の手間がなくなる


・M4 クエント城

本当に条件に含まれるかは不明だが、一応1:30残しでクリアを目指す

弓とランチャー解式が欲しい

1.グンネは核集中狙い
アサイルぶちこんで差し上げろ

2.子像はバリスタで一掃

3.ダークエンペ+ヴォルはバリスタで
エンペはバリスタ2回
あとなんかバリスタがヴォルの尻尾に吸われるらしい?
解式使わない場合はエンペのタゲ取っておかないと大惨事になります

4.グンネカヅチはHTFで即殺可
あらかじめHTFでステ999上げておき、出現と同時にフィニッシュで落とす


5. 1:30残しのラインがあいまいで所説ありだったので、コンテナ破壊待たずにIA2へ
(テレポ入った時ジャスト1:30だった)


・M5 そだむぅ('ω'`)

10分かかりました

とにかく痛いので、時間あまり気にせず丁寧に戦った方が良い
因みに最強は炎の壁です(700程度食らう)

理論値出す場合ここが鬼門になるので、ドールに余裕のある人は譲ってあげましょう
死んで後が無い人は確認とかいらないんで即拾ってください('ω'`)
チャレにおいて基本遠慮は不要です(不要なものを取るのはNGだけど、必要なのに遠慮するのもNG)

超個人的な意見ですが、Teの挙動が劣悪なので優先的に回してもらえると大変助かります…😇
気を付けてはいますが、どうしてもテクのチャージが長い、タリス投げたら棒立ち、ショトミラもテクパリも無いとめっちゃきついので…('ω'`)

最後のDPSチェック用に解式残しておいた方が良さそうです



というわけで大体こんな感じですね


今回2日間にわたって固定組んでトライしてみたんですけど、多分10回ぐらい挑んでやっと会えた感じでしたw

元々ここまでがっつりやるつもりはなかったんですけど、みんなやる気の塊で助かりました…


でも真面目にクエスト攻略したの半年前の輪舞以来だったので、めちゃくちゃ楽しくて全然苦痛ではなかったです!

というか半数以上エタロナ持ちで、提案したこととかあっさり実行してくれるの超頼もしかった
(回数かさんだのは、とにかく条件が分からなくて右往左往してただけ)


一番凄かったのが、やっぱり15分以内だなって話になった後、一発で14分ちょいまで縮まった時でした

流石猛者たち…のみ込みが早い('ω'`)



そんな感じで激震エンジョイしてる報告でした('ω')ノ

共通鯖で遊べますので、やりたい方いれば声かけてもらえればと思います!

うおおおおおおおぷそせい!!!!!!!!!

PSO2雑談
12 /21 2020

こんにちは('ω'`)

だいぶAPEXにうつつを抜かしておりましたが、ソロそだむぅ来てから欠かさず毎日やっており、ぼちぼち復帰してきております



というか更新サボりすぎましたすみません()



ただ本当にPSO2の話題何一つなくて(´・ω...:.;::..

ここ1ヶ月で溜めたプラスのパワーで新チャレ頑張りたいと思います!


とはいえ将来的にはぷそだけではなく、ブルプロとかの記事も書くゲームブログ的なところに発展していきたいので、もうAPEXもアズレンも記事にしていこうかと思っております

タイトル毎に記事書くかどうかはわからない…今回は近況報告的な感じでひとまとめですが('ω')



・APEX




ちょうど1ヶ月ちょい前に始めたAPEXですが、スプリット1終了1週間前ぐらいからランクマ始めてひとまずゴールドに行きました(*'ω'*)

まあゴールド到達だけなら誰でも行けるレベルだと思うので、スプリット2でプラチナ到達をひとまずの目標にしたいと思います('ω'`)

ただ今のランクマはみんな強いのと、ワールズエッジが難しい()
まだ1ヶ月以上あるのでゆっくり行きたいと思います…



・アズレン




若松でフレ、大艦隊メンバー募集してます!!!

明日からアプデ来るんで、良かったらどうぞ☺



・PSO2


だいぶ前ですけど、前回の弱体化期間で2部位目のクラースを作成しました(*'ω'*)



レベル100称号で大量に移植パスが貰えるので、タイミング見計らってレッグも作りたいですね('ω'`)


あとクラース3本作りました!

Etに限界を感じてHr再開したいので、Hr3種にしてあります



あと4回原初いけば4つ目手に入ります('ω'`)


SOPはこんな感じです

クラースソード…赤閃/六色の志/活実2/六色の輝秤/終撃応与
クラースTMG…錬成/妙撃2/妙撃2/累加/巧志
クラースタリス…錬成/妙撃2/妙撃2/累加/巧志

リア…滅域
アーム…攻撃2or視敵
レッグ…舞空


終撃応与の登場が決め手でしたね!

これほんとソードと相性良い…

累加広域は気になるけど恐らく使わないです…終撃応与だけじゃカバー出来ないぐらいソードのPP効率くそなので('ω'`)


とまあざっくりだけどこんな感じで活動しています!

今週から輪舞も再開したし、明後日はついに新チャレ来るので本格的に復帰します!!!!!!


復帰するけど結局エンドレスしかやること無いのほんと…(´・ω・`)

近況報告的な('ω'`)

ひとりごと
11 /20 2020

お久しぶりでございます('ω'`)


Twitter見てる方はなんとなく知ってると思うんですが、ディバイド拡張来てからログイン勢になってAPEXの民になりました😇

APEXどころかPvPのFPS初めてなんで難しいけど超楽しいです(*'ω'*)



別に引退したわけじゃないので、そこは勘違いをしないで下さい(´・ω...:.;::..















(´・ω・`)今回はとてもネガネガしたお気持ち表明ですので、そこんところよろしくお願いします





















でまあなんでこんな急激にやる気なくなったのかと言うと、ディバイド保持のせいですね_(:3 」∠)


・ディバイド保持とは

EP3に流行ったいわゆるアンガ掘りやレアグリ掘りと同じ、特定のエネミーに狙いを絞って掘るやり方ですね

ディバイドの場合は☆15、SOPカプ狙いで討伐戦のヴァルナ、ソダムで行われています(多分)


なぜこのような掘り方が流行るのかと言うと、単純にその特定エネミーしか落とさないレアが目玉になってるからですね


アンガ堀りは旧アーレス、レアグリ掘りはビーチ緊急に出るグリフォンが落とす☆13が目玉でした

前者は初の☆13かつレイド産以外の☆12が出始めたタイミング(=性能的に狙わない理由がない)で、後者は期間限定クエよりも一つ上のレベル帯+レアエネ補正によりほぼ確実に☆13が出る(アーレス、イデアル以外の13が出始めたタイミング)という点で人気でした


今回のディバイドでなぜ流行ったかと言うと、それ以外のうまみがほぼ無いから


ディバイドは各ステップで個別にアイテムがドロップするので、もはやステップ35のシバ様とか討伐以外の新規追加ステージをやる意味が無いんですよね
(たぶん新追加の武器がソダム、SOPがヴァルナかな?)


でまあそういう理由もあるんですが、そもそもの発端がディバイドの仕様

ディバイド拡張当日、自分は3時間やったけどソダム戦が出てこず、Twitter上でもソダムの報告なしで、日付が変わった頃にようやく出現といった状況になってました

これはディバイドのステージが20分毎にそれぞれランダムで2ステージずつ選出される、という仕様のせい


つまり、ノダチやワールドオブガーディアンが欲しかったら、20分おきにくるかどうか分からないソダムと戦ったうえでドロップさせないといけない


そこで仕様を突く形で見つかったのが、ディバイドのステージ保持

クエスト自体は常時受注可能でステージだけ20分おきに変わる、つまりお目当てのステージが出ている状態で放置すると、他の人が別パで受注してクリア→再度別パで受注のループが可能なのである
しかもディバイドは先も述べた通り各ステップ毎にアイテムがドロップするので、ステップ31クリア→破棄→再受注が可能になっている(ただし仕様上部屋は3時間おきに更新する必要あり)

エメルとかモジュール、グラーニア集めるだけなら気にすることはなかったんですが、新武器やSOP掘るとなると保持せずにはやってられんですよね


そんなこんなで瞬く間にディバイド保持の情報が広がり、いまやこぞってソダム、ヴァルナを掘っている(意味深)のである



・なぜ激萎えしたのか

こういうやり方って古の結晶掘りやアンガ掘り、レアグリ掘りとPSO2の歴史を語る上で重要な要素なんですけど、特に後ろ二つは負の面が大きい

というのも通常プレイを否定する行為であって、普通に遊びたい人が遊べない状況を作ってしまったんですね
(アルチであればまるぐる、レアグリ掘りはそもそもビーチ緊急で、どちらもマルチ前提のクエストであってソロや1PTで攻略するものではない)

特にビーチ緊急の方は深刻で、これを発端にクエスト開始時のでっかいテレポーターが実装されました

アンガ掘りの方は、一応エリア泥にも☆13を追加という形で終わったのかな?(ネメスレのことで、後のアーレスNTやらネメスレNTもすべてエリア泥)

とまあ一部固定だけでやる分には問題なかったんですが、それが一般アークスまで広がるぐらいになったのがダメでした


そして今回のディバイド保持…どう考えてもこれらの再来なんですよ

超界探索も似たような問題抱えてましたけど、ボスTもあるし各種クエストでいっぱい出てくるので結果的には問題ありませんでした
(超界自体は問題しかないけど)

幸いディバイドに関しては仕様の範疇ですし、他人に迷惑をかけない(ソロ~4人クエな為)ので、修正されるとかBANされることは無いと個人的には思っています




ただ、これでええんかYSOK?

これがYSOKの望んでいたPSO2なのか?





だとしたら自分はちょっともう無理かな…って言うのが正直なところです

効率化を図るのは当然ですし、アンガ掘りもレアグリ掘りも経験した身としてはディバイド保持もどんどんやれと思いますが、クエスト中の"特定エネミーだけに仕込んだらどうなるか"っていうのを永遠学習せず同じことを繰り返す運営の態度がいい加減きつい

ディバイドで追加された幻惑の森とかイスアルスとか楽しみだったけど、完全に興をそがれてしまった


超界がなんで過疎ったのか分かって無さそうだし、ディバイドだってこれ拡張じゃなくてただの完全版じゃん

しかも保持したうえでこの渋さですよ?

そもそも掘らせる気一切ないし、もし掘るなら保持一択になるに決まってるじゃん

舞空とかはまだしも、メガリスとかボンズアシェットをなんであそこまで絞ったのかほんと理解できないし、クラス調整とかでもなんかもう嫌がらせして楽しんでるのでは?って思うようなことが多すぎて、ユーザーを楽しませようって気が一切感じられません
(倉庫問題認識しておきながら、各クラスの強化上限ばらまくとか他にも色々ある)


とまあこういう感じで一気に冷めてしまいました…


まあ実際は仕事の方が忙しくてイライラしてたりってのも重なってしまった感はあるんですけど、ここに来てこれか…っていうショックは大きかったです


本当にPSO2が好きで本気でやってたからこそ、今回のような事態を予測できなかった運営が許せないです

いやもしかしたら予測したうえでやってるのかもしれないですけど、それはそれであり得ないというか…それこそもう付いていけないというか…('ω'`)

ああアンチってこうやって生まれるのかな…なんて思ったりして('ω')



そんなわけで、ネガティブな感情を振りまくのも嫌なのでスパっとやめてAPEXに移行してます!

そのうちまたやりたくなると思うので、それまでは大人しくえぺしてます!



以上近況報告というかお気持ち表明でした



ほんと今仕事の方で荒れてるので、それが収まればだいぶ余裕も出来て復帰もするんじゃないかなーって感じですので、心配?しなくても大丈夫だと思います_(:3 」∠)_

配信とか出来る環境整えました('ω')

PSO2雑談
11 /04 2020

動画配信始めました(唐突)


と言っても別にYoutuberになるわけではなく、普通に映像垂れ流すだけですが('ω'`)


というのも配信するとそのままYoutube上に残せるんですよね

配信自体も公開、限定公開、非公開と変更できるので、単純に録画用としても使えますし


何となく知ってる程度で自分が配信してもなぁ感あったのでやって無かったんですけど、なんかみんなやってるしHDDの容量きつくなってきたし、時代はローカル保存ではなく配信アーカイブとして残すものなのかなって…


というわけでチャンネル登録はこちらからどうぞ!↓
https://www.youtube.com/channel/UCza8jUSh3rwoyjLE1ZM270g?view_as=subscriber



チャンネル登録 っていう単語を自分が使うときが来るとは思わなかった…



今後はエンドレス達成動画だけじゃなくて、配信メインで雑多に動画残していきますね('ω')

達成動画って結構情報として古いというか未熟な状態で取れたりしてるので、そういう動画参考にして!っていうのもちょっと申し訳ないので…


ちなみにアズレンというか、スマホでの配信は一定の登録者だか再生数だか達成しないと無理らしいです
まあPCでやれよって話ですけど、別に配信者ではないので…


もし本当に何かやるなら、NGSかブルプロ来た時ですかね('ω'`)


配信自体はゲリラ的にというか暇な時適当にするので、リアルタイムで見たいっていう稀有な方がいれば是非Twitterの方フォローお願いします😉


Twitterはこちら↓
https://twitter.com/harukara1219



今ほんとPSO2メインでアズレンもしてますよ、って感じですけど、NGSとブルプロ来たらもうちょいフリーな感じにしていきますのでよろしくお願いします😎



あとディスコ解禁しました(唐突)

別に踊りはしませんが、VC行けます('ω'`)


これも今までVCがNGだったわけではなく、今どきはDiscordなのかぁ…と思い続けてずっと放置してただけなのですが…

先日リアフレ以外の方と初VCする機会があってディスコ導入したので、今後は全然行けますよってことで


こちらはまだちょっと試験的な感じなので、IDはまだ載せてないです😭

PTエンドレスやる!とか何か機会があればその都度って感じで許してクレメンス

ここら辺全然Twitterの方で絡んできてもらっておkなので是非是非…





ブルプロの話


知ってる人は知ってる11/7のブルプロテストなんですけど、実は当選してるんですけど…その日予定出来てしまって不参加になります()

3時間のマッチングテストとはいえブルプロに触れる機会…



…無念だ

ああ、無念だ(´・ω...:.;::..




いや本当に無念なのは落ちた方ですねごめんなさい(´・ω・`)





最後にアズレン大艦隊の宣伝しておきます

若松鯖で今6人になりました!

艦隊ID:1073753320






2週間エンドレス漬けでした(*'ω'*)

エンドレスばなし
10 /28 2020


2週間ぶりの更新ですね(*'ω'*)



この2週間何をしていたかと言うと…




















どんだけエンドレス好きなんだよ






ソロ2回とPT9回の計11回も完走してました…しかも平日の夜に()

というのも先週、先々週と別鯖からわざわざ訪ねて来てくれた方が3名程いらっしゃって、往復1400円も払って来てくれたんだから誘いまくろうかなと…('ω'`)


因みに今回はすべてEtで参加しました!

Hrも出そうかと思ったんですけど、とりあえず今はEtを極めて行こうかなと…Hrはだいぶ触ってきたしね( ・´ー・`)

まああとHr強いけどそこまで役割を持てないというか、マルチでの良い立ち回りとかあんまり思いつかないし的な


おかげさまでEtの動き方がより一層分かってきた感じはあります

特にこう…ピンポイントにびしばしFグリッター当てて行くの楽しいです!


で改めて思ったのが、Etめっちゃ強いですね
Phも同じなんですけど、慣れないと火力出せない反面慣れたらもう鬼強い(ウォンドが)

特にエンドレスにおいて技量が問われる乱戦でプロテクトリリースがめちゃつよですね
しかもギア溜まりやすいっていう

そうでなくとも遠近両用かつ常時高速で移動しながら殴れる、長時間全方位ガードしつつギア解放で弱いわけないんだよなぁ…


ダブセもだいぶ使うようになりました
熊測定だとウォンドと同じ7mぐらいしかだせないんですけど、コライド置いたりエンハンスでPP回収出来たりと結構使える場面ありました

おかげさまでアンガもばっちりですね


元々シエラもEtやりたくてキャス子作ったのが始まりだったので、このままエタロナと追憶ソロフレもトライしようと思います!




最後になんか思いついた新コンバ武器の構想載せておきます('ω')


☆電池付きメイトコンバ回復武器(頑強被ダメカットの保険付き)

・スティル…頑強、被ダメ40%減、PP自然回復60%
S1:活剰増進…自身のHP回復量が40%上昇する
S2:気輝応変…納刀時PP自然回復+100%
S5:錬成萌花…ステ2倍
イクスアレスソール
スタミナ6
レッサースタミナ4
マークグリフ
グランドスタミナ

HP365(730)
PP自然回復3.2倍(通常の電池が4.32~6.912)
レッサー5とガデソ使えばもう35上がるけどコスパ悪すぎる


☆どれぐらい回復量が上がるのか?
装備込みHP1800の場合(武器のHPは110で、実質HP+620となるとして)

まず前提として、HP上昇だけでも 2420/1800 ≒ 1.34倍 の効果(全て割合回復なので上昇倍率は一定)

・メイト系
メイトラバーズ+活剰で 1.34*1.2*1.4 ≒ 2.25倍(アラウンドメイトで更に1.1→約2.47倍)
(従来のコンバ武器は活剰なしなので、1.68~1.84倍程度であった)

・アトマイザー系
アトラバ+活剰で 1.34*1.6*1.4 ≒ 3倍(アラウンドメイトで約3.3倍)

・コンバ回復
HPの30%が戻ってくるので、これは1.34倍

例えば回復阻害80,90,99%の場合のトリメイト
80% → 2420*1.1*1.2*1.4*0.2 ≒ 894
90% → 447
99% → 44


まあいまや通過点になったエンドレス3,4周目で一番輝く武器なんですけどね('ω'`)

Hrでもエタロナ獲得😘

エンドレスばなし
10 /12 2020

やったぜ。


pso20201011_041732_005.png







(´・ω・`)2週間ぐらい前からリーチかかってたんですけど、なかなか時間が取れなくて遅くなってしまいました

これで5月だか6月に取ったFoPhに続き2クラス目です😎

クラース+視敵無双+上方修正の3点が追加されてほんとHr強かったです(当社比)



装備とスキルは以下となります


Hrエタロナ装備

Hrスキル


リングは、ドッジ、マグエキ、アトラバ、Cストです

ユニット使いまわしなので1枠メイトラバーになってるんですが、JリバーサルBでも良いと思います
これでオーダーミスることはまあないでしょう…(少なくとも輪舞は)

回復用PPコンバもあるんですけど、Hrはエルペ使えるのでエタロナラインでは必要無いですね



とりあえずクラースのPP軽減と分与がめっちゃ相性良くて強かったです

S6滅域も合わせたらブライトネス連打出来てしまい、スティルよりも断然強いです

あと解放状態の威力アップもあるので、2周目ダブルのスキップなんかもかなり余裕でした


あとはやっぱり、ユニット更新(視敵含む)と種族をキャス子にしたことによってHPが増えてヒロブの維持がしやすかった点ですね

360前後までなら耐えるのと、そもそも上方修正でリカバリーし易くなってて、以前のヒロブというかHrとは別物でした


ただそれでも輪舞は輪舞…やはり2周目がきつかったです😭

今回行けたのは超癒着したのと、HTFを使いたいステージがどれも良いタイミングで来てくれたのが大きかったですね!

浮遊とかHTFあるかないかで全然違うので…


とまあ短めですが、Hrエンドレスはここで一旦終わりかなぁ

追憶リトライする前にクラースをカテ変しちゃったので…(´・ω・`)


ソロフォーエバーフレンドは一旦置いといて、次はEtでエタロナ行きたいと思います!

というかこっちが本命!

まあLuに浮気するかもだけど、また進捗あったら報告します!!



とりあえず今のヒーローは強い!!!💪💪💪💪💪

はるから

PSO2ブログでしたが、ゲーム全般の話題を書いていきます('ω'`)

主にPSO2、NGS、ブルプロ、アズレン、APEX辺りになるかと思います


Ship1 共用民 ハルカラ

総プレイ時間→16000時間ぐらい

基本的にB208に居座っているvita民最古参のPS4勢でしたが、いつからかPC勢になり共用ブロックから追い出されました('ω')
(vita版サービス開始日にスタート)

装備作ったり、自分なりの見解をまとめた攻略だったり、PSO2とは全然関係ないひとりごと垂れ流してます

エンドレス勢です!!!


2019/12/16
PS4でフォーエバーロナー獲得!(Ph)

2020/3/30
PS4でFoPhフォロナー

2020/6/6
PCでFoPhエタロナ!!!


アズレン 若松
指揮官レベル 110
大艦隊「はむちゃんず」の司令やってます('ω'`)

APEX シーズン7に始めたガチFPS初心者

ブルプロ oβtやって虜になりました

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